【波動】 #モンハンが格ゲーだった時にありがちな事 まとめ【生肉】

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サクヤ(LSK)@ship9 @lsk_game

ドスジャギィが!湧いて!ドスジャギィが!画面端ぃ!逃げ道読んで!罠入るぅ!プレイヤーが!つっ近づいて!!ドスジャギィが死んだぁぁぁ! #モンハンが格ゲーだった時にありがちな事

2013-05-08 20:57:16
えくれあ @Eclair_Lemon

ラージャン スーパーコンボ:鉄山靠 ←→→P+K(右向き時) 画面暗転後ガード不可 #モンハンが格ゲーだった時にありがちな事

2013-05-09 01:14:15
こんとんさん @Y_Nekoyanagi

モスは弱キャラと思われがちだが、 遠強Pの突進の性能は目を見張るものがあり 仲間を呼ぶ(↓ \ →x2:2匹まで)で 仲間を2匹よびうまく立ち回れば イビルジョーに対しても良い勝負が可能 #モンハンが格ゲーだった時にありがちな事

2013-05-09 00:52:34
ブッホP @nagatoki

モバイルとカードと連動して受付嬢を変更できる。4のメガネ選んで俺歓喜! #モンハンが格ゲーだった時にありがちな事

2013-05-09 00:37:35
@ @hiro08MS

ネコの蹴脚術やら拳闘術やらで威力5倍じゃないですかーヤダーwwwww #モンハンが格ゲーだった時にありがちな事

2013-05-09 00:35:29
はど @HDm1x

#モンハンが格ゲーだった時にありがちな事 画面端でぇ…バースト読んでぇ…ウメハラがキメタァァァァァァ!!!!

2013-05-09 00:34:51
テト @TET_DRK

ガンランス使用でMAX時に竜撃砲が41236Cで出るけれど、それ以前にゲージ強化技の236Cが速度や判定が超性能で色々とアレ #モンハンが格ゲーだった時にありがちな事

2013-05-09 00:29:59
ブッホP @nagatoki

↓↓↓+PPP(3ゲージ)で落し穴。一部の飛び道具と上段を空かしつつ相手足元に掴み判定。成功すると仲間が山ほど大樽Gを仕掛け吹っ飛ばす。隙がデカ過ぎる上にスーパーアーツセレクトで選んだ時点で警戒されて中々当たらない。 #モンハンが格ゲーだった時にありがちな事

2013-05-09 00:28:07
ウォッチ @Watch0513

モード変更(236+弱P) 強撃ビン(214+弱P) 強属性ビン(214+中P) 滅龍ビン(214+強P) 麻痺ビン(214+弱K) 毒ビン(214+中K) 滅気ビン(214+強K) 属性解放突き(1ゲージ使用 6321456+強P) #モンハンが格ゲーだった時にありがちな事

2013-05-09 00:21:09
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