TRPGは必ず、ボスが最後に居ないといけないのか?

クライマックスでボスを倒して終わりってシナリオ以外が出来ないかという疑問と、TRPGにおいて搦め手の解決法についての話が予想外に膨らんだのでまとめてみた
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板東ディー @champddd

旧SW・全裸大雑把プレイ http://t.co/fAuqIAJ8K2 ※全裸注意 最近この動画を見たのだが、見たあとで「攻略可能なギミックさえあれば、不釣り合いな強敵を出してもいけるのではないか?」と改めて考えるようになった。

2013-05-25 23:06:15
ナシカ@C103 一日目(土) ひ-16b @hoozuki_nasika

@champddd SWでは定番ですね。2.0の公式シナリオでも対象レベルじゃ勝てない敵が配置してあったりしますから

2013-05-25 23:10:17
板東ディー @champddd

TRPGにおいて、必ずボスを倒すクライマックスにしないといけないのだろうか?崩れる遺跡からFS判定使って逃げ出すとか、そういう手法で話を締めるとかはできないだろうか。

2013-05-25 23:11:24
板東ディー @champddd

@hoozuki_nasika SWはそういうのが多い印象がある。アリアンロッドは真っ向から殴りあって勝つ感じだけど、SWは旧も2.0も如何にして絡め手で勝つかって感じ。

2013-05-25 23:12:22
サンダー @thunderchantrpg

@champddd いや、全然できるでしょ。サガフロ2の氷のメガリスみたいな感じでしょ? ダメージ出す役割のキャラクターが損しないようになってればむしろ映画的で燃えるっしょ

2013-05-25 23:14:41
ナシカ@C103 一日目(土) ひ-16b @hoozuki_nasika

@champddd システム的にAEはちょっとそういうのやりづらかったりしますからねぇ。SWは判定豊富だし色々能動的にやらんといけないのでギミックがほんと活きますし

2013-05-25 23:14:41
板東ディー @champddd

SWは搦め手でアリアンロッドはガチ戦闘という印象があるのだが、これはスキルのシステムの違いだと思う。SWはレベル上げるとそのレベル帯の魔法取れるから補助系も一緒に習得できるけど、アリアンはスキルの取捨選択だから意識して分配しないといけないという。

2013-05-25 23:16:34
板東ディー @champddd

@thunderchantrpg 氷のメガリスはわかりやすい例えですね。それぞれのPCが十分に仕事が出来る仕組みが作れたら、ボス倒して終わりってだけのパターンから抜け出せそうな気がします。

2013-05-25 23:17:51
板東ディー @champddd

@hoozuki_nasika あの手のスキル選択制は、戦闘だけ意識すると補助系取得する余裕ないしな。その点ではSWは優秀だと思う。その代わり、今のレベルで何出来るかってデータがすごい量になるのが難点だけど。

2013-05-25 23:19:38
サンダー @thunderchantrpg

@champddd まあ、氷のメガリスはクリア条件がボスのHP削るだけだから、実質単純な戦闘なんだけどね。ダメージ発生させることをFS判定に関連付けられたら良いんだが。単に判定邪魔する敵を排除するでもいいけど

2013-05-25 23:20:06
板東ディー @champddd

「サガフロ2の氷のメガリス」って例をリプライで貰ったけど、まさしく丁度いい例題だったので眼から鱗落ちた。

2013-05-25 23:20:30
板東ディー @champddd

@thunderchantrpg もしくは戦闘をFS判定の一部に組み込んでしまえばありだと思います。FS判定としては変則的になりますけど。

2013-05-25 23:21:41
サンダー @thunderchantrpg

@champddd もともと、FS判定は戦闘と並行して行なうほうが盛り上がるよ。ザコ敵(毎ラウンド増える)の数がFS判定におけるペナルティになるのでウォーリアやメイジがザコを排除してシーフが判定するなどはどうか

2013-05-25 23:23:29
ナシカ@C103 一日目(土) ひ-16b @hoozuki_nasika

@champddd SWの強敵を出す絡め手って補助スキルで解決するのあまり見ない気がするんですが(眠らせたりするのは有効な状況多いですが掛かるかどうか運が絡むので最善の解決方法としては設定されませんし)。アイテムやらギミックやらの方が多くないですかね

2013-05-25 23:23:48
板東ディー @champddd

@thunderchantrpg 成る程、FS判定には支援判定にもありますから、それを戦闘技能で判定させて妨害する雑魚の頭数を減らす、ってのは確かにいけそうです。今までは判定値だけ出して進めさせるっていう発想しかなかったので、これは想定外でした。実験してみたいですね。

2013-05-25 23:27:43
板東ディー @champddd

@hoozuki_nasika ディスガイズで変装して~とか、フェアリーステップで足場作って移動して~とかは状況解決に役立つと思う。戦闘に関してはアイテムとかギミックのほうがいいだろうけど、戦闘以外の状況ってのもやっぱあるしね。そこで搦め手使えるのも面白い点だと俺は思う。

2013-05-25 23:29:19
ナシカ@C103 一日目(土) ひ-16b @hoozuki_nasika

@champddd ディスガイズは対決判定出るんで格上には難しいんですよね。見た目だけですし。フェアリーステップはレベル高めなんで活用例見たことなかったですわ。高レベルになるとその辺充実してくるんですよねー

2013-05-25 23:35:50
板東ディー @champddd

@hoozuki_nasika そういうのが生きるシナリオが組めると楽しいんだがな。冤罪で指名手配されて街入れないからディスガイズで別人になって情報収集するとかさ。この辺りの選択肢が広いのは、SWの魅力だと思う。

2013-05-25 23:40:19
ナシカ@C103 一日目(土) ひ-16b @hoozuki_nasika

@champddd まあ、強敵回避には微妙ですがシナリオ全体のギミックとしては活きますよねディスガイズ。そこで容赦なく警備犬とか出したり変装相手の知人出して怪しませたりとビビらせたりもしたいですがw

2013-05-25 23:44:56
ナシカ@C103 一日目(土) ひ-16b @hoozuki_nasika

@champddd まあ、強敵回避には微妙ですがシナリオ全体のギミックとしては活きますよねディスガイズ。そこで容赦なく警備犬とか出したり変装相手の知人出して怪しませたりとビビらせたりもしたいですがw

2013-05-25 23:44:56
板東ディー @champddd

@hoozuki_nasika 一応、蛮族相手なら別の変装方法はあったような…警備犬とか出されると匂いでアウトっぽいけど。こうやってスキルを見なおしてみると、システムによって得手不得手というか、特徴ってあるんだなと再確認するわ。戦闘だけがTRPGじゃないからな。

2013-05-25 23:49:55
板東ディー @champddd

@hoozuki_nasika 一応、蛮族相手なら別の変装方法はあったような…警備犬とか出されると匂いでアウトっぽいけど。こうやってスキルを見なおしてみると、システムによって得手不得手というか、特徴ってあるんだなと再確認するわ。戦闘だけがTRPGじゃないからな。

2013-05-25 23:49:55