5月病にサヨナラを! system談義の現在を晒す!!
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さかのぼれるだけさかのぼってみた
「systemは安定度が高い。よって安定したプレイが行える」との老師のつぶやきに対して
#kin_sys 「セッションのたびに、そのセッションに適したルールを作るシステム」って、詰まる所「セッションが始まるまで何のルールも形作られてない」って事だよな。それ終わるまで何年掛かるのさ。老子の「剣と魔法」すら未だに終わってないのに。しかも独りきり、他者の介入も無い状態で。
2013-05-22 05:45:28老師さんに完成品を求めるのが間違ってるんだよ!(おめめぐるぐる) 老師さんはあれよ、制作の過程に楽しみを見いだしちゃったからね… 剣、魔法を見てもらえば解るけど、我々が言う完成品の為に何を作ればいいか、何が必要か、老師さんには解らないし興味もない。 #kin_sys
2013-05-22 06:03:52解らないから興味がないのかそれとも逆かっていうのは鶏と卵になるから何とも言えないけどね。 以前自分が宗教ルールに対してやったように、あの未完成の断片を元に更なるイメージを膨らませることこそ、老師さん的に正しい剣、魔法の楽しみかたなんだと思う。 #kin_sys
2013-05-22 06:33:36#kin_sys シナリオソース、シナリオクラフト、NPC設定…<未完成の断片を元に更なるイメージを膨らませる
2013-05-22 06:45:53#kin_sys 当たり前だけど、人間は文章で考える。文章は単語の関係性で意味が作られる。でもsystemは関係性ぶったぎってレベルという値札を貼る。そりゃ伝わらんわな。
2013-05-22 06:51:02@jewelsproject 老師さんが既存TRPG 目線において『完成に必要なものが解ってない』って断言したのがそれで、 種族間交配における出生率とか決めてる暇があったら例え街のひとつでも作れってことになるわけですよ。【律令的な意味での完成】を目指すならね。 #kin_sys
2013-05-22 06:52:21既存TRPG 目線だと、目的は【世界の中でPCが●●する事】なので、PCとの関わりが薄かったりPCのすることに関わらないルールは後回しになる。 例えば幻想世界で異種族娘をにんっしんっさせたい!というコンセプトなら、異種族間交配における出生率ルールは優先度が高い。 #kin_sys
2013-05-22 07:00:05@jewelsproject そう、既存TRPG で幾度となく行われてきた事なんだけど、 老師さん的にはそれが公平に正しく行われないのが気にくわない。 GM だけが決め、シナリオの都合で決定されるそれは薄っぺらくてダメだ! それは所詮舞台の駒でしかないのだから #kin_sys
2013-05-22 07:04:07或は、両親の種族を決定することでランダムでPC の種族を決定するルールが搭載されてるなら、(そのルールの存在意義は兎も角)優先する理由はある。 …でもね、これ、律令じゃなくてsystem なのよね。 #kin_sys
2013-05-22 07:11:09ぶっちゃけ、既存TRPG 的な思考をするならもっと優先すべき…シナリオソースになりそうな設定やルールは山ほどある。 使わないルール、使っても面倒なルールは律令的には不要処か有るだけ害でしかない でも、system においては違う。 #kin_sys
2013-05-22 07:23:14ルールの製造そのものを目的とするsystem は、律令とはプレイ時の目線が全くことなる。 【はっきりと言ってセッションなど新しいルールを思い付くための作業か、ルールを作る名目にすぎない】のがsystem だ #kin_sys
2013-05-22 07:26:15これこれの状況では此のアクションカードを用いよう、あれそれはより具体的にいうとあれあれじゃないのか? そういうことをひねり出す作業であり、 できたルールの束を見てあれこれにもそれそれにもどれどれにも対応できる…とうっとりするためのものでしかない。 #kin_sys
2013-05-22 07:29:16老子さんは、剣・魔法とかはあくまで「こんなルールも例えばこんな感じにできますよ」と例示をしてるだけであって、完成品を提供しようという意図はないんだと思います。だから例えば他者がsystemで剣と魔法世界遊ぶときに、全然違うものになっても構わない。 #kin_sys
2013-05-22 09:46:30異種族間交配ルールとか、セッション中に使わないなら不要だし、それが作られない場合も当然あると思います。「必要になったら作れる」というのがキモなのでしょ。既存TRPGだとそれはGMの仕事なんだけど、systemでは必要と感じたPLが行動ポイント使ってどうぞ、と。 #kin_sys
2013-05-22 09:48:26ルール(≠律令)が作れる!! というのをウリにしてるからそれが目的みたいに見えるけど、ルール(=律令)作りなら既存TRPGでも普通にGMがやってる作業だし。それを参加者(PL)側に下ろしてきて参加者間の合意を得る仕組みになってるというのがウリなのかなって。 #kin_sys
2013-05-22 09:59:02パワープレイプログレスとかの世界設定作る作業を、みんなで集まって相談しながらやればいいんでないの、という気がとてもするけどw #kin_sys
2013-05-22 10:01:11ここでsystemの楽しさ?や意味について語っている人にできたら、実際に面子を集めてsystemはこうやって遊ぶと言うのを実践して見せて欲しい。作者本人はやらないし、言葉を重ねるよりも実際に遊んでいる風景の方がまだわかるのかと思う。 #kin_sys
2013-05-22 10:04:22@kazaha7 黒歴史ノートの共同製作したことを思い出すのですよねー。system 見てると。 世界つくって、そこの人々、街、神話を妄想して… 自分は世界を作るだけで割りと満足だったんですが、それにルールを付与したかったのが老師さんなのではないかと思ってます #kin_sys
2013-05-22 12:49:23