TUTプロ演ゲーム制作20130619

TGS2013、3年生4チームの発表時のツイート
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earth watanabe @earthwata

ああそうか、今日は Judgement Day か… #tutgp

2013-06-19 18:44:45
おおまり @komari0714

三年の発表だからか人が少ない…………? #tutgp

2013-06-19 18:48:17
Koji Mikami @mkmtut

TGS2013向けのゲームの進捗報告なう.今週末のオープンキャンパスで展示できるかどうかのJudgement dayでもあります. #tutgp

2013-06-19 18:51:33
たまごぉねこ @TAMAGO_JP

主観は厳しくないか……? #tutgp

2013-06-19 18:53:14
トビタ(TOBITA04) @tobita04

今更だが1人称視点でやる必要があるのかな? #tutgp

2013-06-19 18:54:31
エドワイズ @Edwise3

とりあえず同時に動かしてみて欲しい。いつも片方ずつだけ…。 #tutgp

2013-06-19 18:54:46
Ph.D.rita @rita0222

FP視点なのは正解だと思いたい、が…… #tutgp

2013-06-19 18:55:37
なかむらようすけ @nakamurayoyoyo

ダブルキーボード その発想はなかった #tutgp

2013-06-19 18:57:12
おおまり @komari0714

いっそコントローラでいいんじゃ……? #tutgp

2013-06-19 18:58:15
島流しのoira @oira6

敵の位置表示されなくてもマップがなかったら確かに相手のうらのかきようがない気もしますね #tutgp

2013-06-19 18:59:14
Ryota Takeuchi @rttk_gp

FP視点なのはリソースを抑えるという意味で正解だとは思うんだけど、それにしたってグラフィックリソースが全然見えてこないのが心配ですなぁ #tutgp

2013-06-19 18:59:18
寝狐! @SleepingFoxNEKO

キーボード2つ繋ぐくらいならコントローラー2つ繋いだほうがてっとり早いし操作しやすそうな気が #tutgp

2013-06-19 19:00:34
おおまり @komari0714

互いの位置は把握できるのだろうか…… #tutgp

2013-06-19 19:01:05
Ryota Takeuchi @rttk_gp

ちなみにFKではデフォルトの画角は40度になっておりまーす #tutgp

2013-06-19 19:03:51
Meldear's Craft @Lx_Kimidori

対戦してないなら面白いかどうかもわからないのでは #tutgp

2013-06-19 19:06:25
スワロー @SwallowClaw

仮でも良いのでUIは早めに配置した方が良いですね #tutgp

2013-06-19 19:10:43
Ph.D.rita @rita0222

もっと言っちゃえば、「今の自分のままの能力や価値を認めてもらおう」というのはプロ演では通じないし、恐らくこの先の卒研やお仕事やらでも通じないと思われます。どこで持ち札を増やせるか、どこまで自分や仲間の成長可能性にbetできるか。 #tutgp

2013-06-19 19:13:13
竜宮ぬこ @nukkonuko112600

いやぁ、よくここまで持ってきたと思うホント #tutgp

2013-06-19 19:17:46
Ph.D.rita @rita0222

ここはシェーダ使うと更に化けそうな気はするんだが、あまりフォーカスをブレさせない方がいいかなぁ、やれるかなぁ #tutgp

2013-06-19 19:20:03
サーフ @fkingdom

宝をとったらではなく持ち帰られたらゲームオーバーにしてほしいです #tutgp

2013-06-19 19:25:30