川上・稔氏、しけー氏、すぅ氏によるキャラクターデザイン談義

『終わりのクロニクル』や『境界線上のホライゾン』の作者である川上稔氏のキャラクターデザイン談義
7
しけー@C103 2日目(日)東ス-60a @shikei

アサマチが異常に描きやすすぎてこわい。セージュンも描きやすかったけど同じレベル。

2013-06-26 01:54:51
川上稔 @kawakamiminoru

@shikei キャラデザインをするとき、1キャラあたり特定のラインを1,2本憶えれば描きやすくなるようにデザインしてたりします。多分、そこらが上手くハマってるんじゃないかと。

2013-06-26 01:57:51
しけー@C103 2日目(日)東ス-60a @shikei

@kawakamiminoru 自分的にはアサマチは目と顔の横に流れる髪をしっかりすればすっと形になる感がします。セージュンは触覚?(^ ^ゞ

2013-06-26 02:05:00
川上稔 @kawakamiminoru

@shikei あ、仰るとおり、そのあたりと、前髪の高さ制御などが浅間の向き関係無しの統一感を与える部分ですね。そのあたりは同じラインでとりやすくなってます。基本、メインどころは、そのキャラの中では同じリズムで髪や身体も描けるように、と思索してます。なかなか難しいんですが。

2013-06-26 02:11:03
しけー@C103 2日目(日)東ス-60a @shikei

@kawakamiminoru 確かに主要キャラざっと頭に走らせてみると構成するラインが似通ってますね。トーリとか特に。

2013-06-26 02:17:40
川上稔 @kawakamiminoru

@shikei 漫然とやってると似たラインのキャラばかりになるし、角度変えると別キャラ化の事故が発生しやすいので、キャラごとにラインやシルエットの段階で区別を付けてるんですね。ここらが手に合うと、描きやすかったりします。逆もあるけど、ラインが絞られてるので挑戦はしやすいかと。

2013-06-26 02:24:42
川上稔 @kawakamiminoru

@shikei ともあれ面白い感想をどうも有り難う御座いました。パっと見解らない地味な作業なんですが、励みになります。

2013-06-26 02:25:55
しけー@C103 2日目(日)東ス-60a @shikei

@kawakamiminoru 既に何人も弄らせていただきましたが思い返すと確かに描きやすい描き難いがしっかり分かれてますね。その辺りが原因だったのかしら…いつもノリで描いてるもので(^ ^ゞ

2013-06-26 02:29:43
しけー@C103 2日目(日)東ス-60a @shikei

@kawakamiminoru いえいえこちらこそご覧いただきありがとうございました。いつもノリだけで手を動かしてるものですから新しい発見ができてテンションあがりまくりです(^ ^ゞ

2013-06-26 02:31:26
川上稔 @kawakamiminoru

同じラインとシルエットで構成するってのは、メカだとこんな感じ。 自分のデザインだと、アゾウルや白虎なんかは十字パーツの構成。八房は各所犬顔。とかになってます。 選んだラインによって生まれやすい形状とかあります。 http://t.co/VV4Aa8J0vP

2013-06-26 03:00:18
拡大
川上稔 @kawakamiminoru

あ、あと、さっきのメカは説明用にテキトーにその場で描いたものなので。何かのデザインってわけじゃないです。何か勘違いさせてたら申し訳ない。

2013-06-26 03:58:02
川上稔 @kawakamiminoru

キャラもこんな感じで、特徴有る部分を作れたら、なるべくそれ押しで全体を構築。 そうすると一見の把握力が高いものになる、と、そんな風に思ってたりします。

2013-06-26 03:02:51
soeur(すぅ) @soeurwithmutsum

そういえば昔オリジナルキャラ作るのに悩んでたときに、わかりやすい特徴のあるシルエットで作ったら記号化しやすいし個性も出てくるっていわれたことあるなぁ・・・

2013-06-26 02:47:14
川上稔 @kawakamiminoru

@soeurwithmutsum まあ大体、うちなんかはこんな感じですねー……。一回、そういうのにこだわりまくってそういうデザインして「身体に覚え込ませる」と、以後はすんなり行くかと思います。

2013-06-26 03:04:58
soeur(すぅ) @soeurwithmutsum

@kawakamiminoru そういうのをとことん突き詰めてみるのもありですね^^何事も経験して損はないと思うので次キャラ作るときはやってみようかと思います。こういうキャラのデザインプロットといいますか成り立ち作り方というのは実際見て聞ける機会は少ないので参考になります><

2013-06-26 03:11:40
soeur(すぅ) @soeurwithmutsum

個人的な見解だとトーリとオリオトライが結構近似値高いなぁとか思ってたり思わなかったり。あと浅間と喜美は丸と台形、ストレートとウェーブという感じで違うように見えるけど意外と似てると勝手に思ってる。

2013-06-26 03:19:18
川上稔 @kawakamiminoru

@shikei そういう発想です。トーリの場合、制服時は鎖のラインもそういう緩い曲線を生んだりで、制服の硬いラインを外の鎖で消すようにしてたりします。全裸や女装多くてあまり意味がありませんが……!

2013-06-26 03:12:47
川上稔 @kawakamiminoru

@soeurwithmutsum ちょっと抽象強いけど、ラインとシルエットで判別つきますでしょーか。こういうのを1キャラずつ、他のキャラとの噛み合い考えながらやっていくわけですな。 http://t.co/ZsE6BLHGMQ

2013-06-26 03:19:53
拡大
soeur(すぅ) @soeurwithmutsum

@kawakamiminoru おぉ・・・すごい。これだけでも誰かわかるのがホントにしっかり記号化されてるなぁと思います。しかしミトはもう・・・四角、四角だから薄いんですね><;;;喜美も言われてみればかなりの長方形がはいってて改めて見るとなるほど・・・!!となりますね。

2013-06-26 03:24:44
川上稔 @kawakamiminoru

一応、非レスとして。抽象強いけど、ラインで区別つきますやね。デザインとしては、始めにキャララフ描いて、そこからラインを見つけて育てていく、という感じでやってます。最初からこれが引き出せれば楽なんですが……。 http://t.co/gySxSrYr1I

2013-06-26 03:26:02
拡大
soeur(すぅ) @soeurwithmutsum

浅間も女性的な曲線ラインに加えて武器も弓だしホントに丸なんだなぁ・・・

2013-06-26 03:27:00
川上稔 @kawakamiminoru

@soeurwithmutsum きみあさの三人は、三人並ぶと喜美がミトの四角を吸収して全体が整います。ミトと浅間だと凄く引き立て合いますな。なお、ホライゾンは鋭角と曲線なので三人の誰とでも合います。

2013-06-26 03:28:19
soeur(すぅ) @soeurwithmutsum

@kawakamiminoru ミトがすべての負債を負ってる感が・・・!?鋭角と曲線ですか。確かに前髪はきついですが、全体服装見てもゆるふわ系ですよね。主要メンバーのバランスの良さが伺えます。いいものを見せていただきました^^折角なら格キャラ描くときに生かせればいいのですけど・・

2013-06-26 03:33:57