- Yuu_Kazamidori
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@shikei キャラデザインをするとき、1キャラあたり特定のラインを1,2本憶えれば描きやすくなるようにデザインしてたりします。多分、そこらが上手くハマってるんじゃないかと。
2013-06-26 01:57:51@kawakamiminoru 自分的にはアサマチは目と顔の横に流れる髪をしっかりすればすっと形になる感がします。セージュンは触覚?(^ ^ゞ
2013-06-26 02:05:00@shikei あ、仰るとおり、そのあたりと、前髪の高さ制御などが浅間の向き関係無しの統一感を与える部分ですね。そのあたりは同じラインでとりやすくなってます。基本、メインどころは、そのキャラの中では同じリズムで髪や身体も描けるように、と思索してます。なかなか難しいんですが。
2013-06-26 02:11:03@kawakamiminoru 確かに主要キャラざっと頭に走らせてみると構成するラインが似通ってますね。トーリとか特に。
2013-06-26 02:17:40@shikei 漫然とやってると似たラインのキャラばかりになるし、角度変えると別キャラ化の事故が発生しやすいので、キャラごとにラインやシルエットの段階で区別を付けてるんですね。ここらが手に合うと、描きやすかったりします。逆もあるけど、ラインが絞られてるので挑戦はしやすいかと。
2013-06-26 02:24:42@kawakamiminoru 既に何人も弄らせていただきましたが思い返すと確かに描きやすい描き難いがしっかり分かれてますね。その辺りが原因だったのかしら…いつもノリで描いてるもので(^ ^ゞ
2013-06-26 02:29:43@kawakamiminoru いえいえこちらこそご覧いただきありがとうございました。いつもノリだけで手を動かしてるものですから新しい発見ができてテンションあがりまくりです(^ ^ゞ
2013-06-26 02:31:26同じラインとシルエットで構成するってのは、メカだとこんな感じ。 自分のデザインだと、アゾウルや白虎なんかは十字パーツの構成。八房は各所犬顔。とかになってます。 選んだラインによって生まれやすい形状とかあります。 http://t.co/VV4Aa8J0vP
2013-06-26 03:00:18あ、あと、さっきのメカは説明用にテキトーにその場で描いたものなので。何かのデザインってわけじゃないです。何か勘違いさせてたら申し訳ない。
2013-06-26 03:58:02キャラもこんな感じで、特徴有る部分を作れたら、なるべくそれ押しで全体を構築。 そうすると一見の把握力が高いものになる、と、そんな風に思ってたりします。
2013-06-26 03:02:51そういえば昔オリジナルキャラ作るのに悩んでたときに、わかりやすい特徴のあるシルエットで作ったら記号化しやすいし個性も出てくるっていわれたことあるなぁ・・・
2013-06-26 02:47:14@soeurwithmutsum まあ大体、うちなんかはこんな感じですねー……。一回、そういうのにこだわりまくってそういうデザインして「身体に覚え込ませる」と、以後はすんなり行くかと思います。
2013-06-26 03:04:58@kawakamiminoru そういうのをとことん突き詰めてみるのもありですね^^何事も経験して損はないと思うので次キャラ作るときはやってみようかと思います。こういうキャラのデザインプロットといいますか成り立ち作り方というのは実際見て聞ける機会は少ないので参考になります><
2013-06-26 03:11:40個人的な見解だとトーリとオリオトライが結構近似値高いなぁとか思ってたり思わなかったり。あと浅間と喜美は丸と台形、ストレートとウェーブという感じで違うように見えるけど意外と似てると勝手に思ってる。
2013-06-26 03:19:18@shikei そういう発想です。トーリの場合、制服時は鎖のラインもそういう緩い曲線を生んだりで、制服の硬いラインを外の鎖で消すようにしてたりします。全裸や女装多くてあまり意味がありませんが……!
2013-06-26 03:12:47@soeurwithmutsum ちょっと抽象強いけど、ラインとシルエットで判別つきますでしょーか。こういうのを1キャラずつ、他のキャラとの噛み合い考えながらやっていくわけですな。 http://t.co/ZsE6BLHGMQ
2013-06-26 03:19:53@kawakamiminoru おぉ・・・すごい。これだけでも誰かわかるのがホントにしっかり記号化されてるなぁと思います。しかしミトはもう・・・四角、四角だから薄いんですね><;;;喜美も言われてみればかなりの長方形がはいってて改めて見るとなるほど・・・!!となりますね。
2013-06-26 03:24:44一応、非レスとして。抽象強いけど、ラインで区別つきますやね。デザインとしては、始めにキャララフ描いて、そこからラインを見つけて育てていく、という感じでやってます。最初からこれが引き出せれば楽なんですが……。 http://t.co/gySxSrYr1I
2013-06-26 03:26:02@soeurwithmutsum きみあさの三人は、三人並ぶと喜美がミトの四角を吸収して全体が整います。ミトと浅間だと凄く引き立て合いますな。なお、ホライゾンは鋭角と曲線なので三人の誰とでも合います。
2013-06-26 03:28:19@kawakamiminoru ミトがすべての負債を負ってる感が・・・!?鋭角と曲線ですか。確かに前髪はきついですが、全体服装見てもゆるふわ系ですよね。主要メンバーのバランスの良さが伺えます。いいものを見せていただきました^^折角なら格キャラ描くときに生かせればいいのですけど・・
2013-06-26 03:33:57