最近周りで話題の艦これをやってみた

戦艦これくしょんとやらをやってみた。 なかなかに面白い感じだった。 ただ、時間短縮アイテムって売れるのかなと素朴な疑問は残った。
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ななみ @nanamisnow

艦これっておもしろいのかな?w ともかくやってみるかw

2013-07-14 00:26:16
ななみ @nanamisnow

サーバー選択画面がなんかいいわww

2013-07-14 00:28:50
ななみ @nanamisnow

DMMか。 最近PC前提のプラットフォームのがふえてきたな。 音楽、効果音、声を入れられるのはかなりメリットかもかも。 マネタイズしっかりしないと死ぬがなw 誘導、導線ってやつな。

2013-07-14 00:33:24
ななみ @nanamisnow

いなずまの本気をみるのです!

2013-07-14 00:39:07
ななみ @nanamisnow

あっ、なんか久々だな、この感覚ww MMOで開始早々投げ出されて何やっていいかわからないって感覚w 一応誘導してるんだろうけど、惜しい、足りてないww

2013-07-14 00:54:28
ななみ @nanamisnow

あと、角川からんでんの? だったら、サーバー代くらいけちんなよww おちるとかどんだけ非力・・もしくは技術力のなさw

2013-07-14 00:55:40
ななみ @nanamisnow

まあ、最初はそんなもんかー。 きっと涙なしには語れないエンジニアの苦労があるんだろうてw まあフラッシャーもたいへんだろうがな。

2013-07-14 00:58:15
ななみ @nanamisnow

ネットゲームにおいて、失敗するとクリティカルになる箇所は、一に課金、二にデータ、三は通信だ。 通信て軽視されがちだけど、ユーザビリティに直結するから、お金払うかどうかの指標になる。 ユーザーが意識しようがしまいが。

2013-07-14 01:18:12
ななみ @nanamisnow

やべぇwなんだこれ、クリア後のカード取得演出に萌えたww

2013-07-14 01:24:47
ななみ @nanamisnow

やっぱ声はいってるのいいな

2013-07-14 01:25:16
ななみ @nanamisnow

ほう、かんこれ結構宣伝や広告うってんのね。 そこはわかってらっしゃるww

2013-07-14 01:41:35
ななみ @nanamisnow

なるほど、図鑑機能を最初の要件として入れてたのは正解だな。 待ち時間があるシステム設計である以上はそれをつぶす何かを用意しとく必要はある。

2013-07-14 01:45:13
ななみ @nanamisnow

何気にBGMいい感じだなw

2013-07-14 01:53:21
ななみ @nanamisnow

時間短縮アイテムが課金どころか? うーん、もうちっとやってみないとわからぬな。

2013-07-14 01:55:15
ななみ @nanamisnow

これはなかなかw 話題になるわけだw

2013-07-14 02:00:01
ななみ @nanamisnow

ああ、そうかww 演習で負けてもある意味ご褒美なんだなww これは考えてやってるならすごいww DMMだからできる手法だがw

2013-07-14 02:01:49
ななみ @nanamisnow

たまあああああああ! およよ・・ロストしちゃったよ・・ 引き際をまちがえたにゃ・・

2013-07-15 02:03:22
ななみ @nanamisnow

ロストってきついなw 育てたキャラをロストしたら泣くになけないだろうに。 とはいえ、それがまたいいってなりそうだなw ファイアーエンブレムしかり、トルネコしかり。

2013-07-15 02:07:19