魔術師入門講座

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AD@WoT @miki66a

で、どういうふうに開発するのか。開発って言い方はとあるを踏襲してるからであって、正しく言えば修行になる。方法は、目を閉じて脳内のスクリーンに赤とか青とかの色を映していくだけ。

2013-07-15 21:06:37
AD@WoT @miki66a

で、なんでこれが修行になるのかっていうと、まず映像を映すには射影機が正常に作動しないといけない。だからそれを鍛える。理由はそれだけ。

2013-07-15 21:07:36
AD@WoT @miki66a

他にも、画像を見て、目を閉じてそれを脳内スクリーンに投影。これを繰り返す。何回やってもいいし、何時間やってもいい。1回でもいいし、100回でもいい。自分の身体の中に超能力の回路を作る。それが目的。

2013-07-15 21:09:26
AD@WoT @miki66a

回路を作ったら、今度はそれに流すエネルギーの修行。つまり自分の中に発電機を作る修行。バッテリーを外付けしたり、外部から充電したり、これにはいろんな方法がある。だけど、自給自足できるのが一番重要だと思うので、発電機方式がおすすめ。

2013-07-15 21:12:27
AD@WoT @miki66a

まず呼吸が肝心。生き物に欠かせない要素の呼吸はエネルギーを作りやすいので、これを使う。腹、丹田と呼ばれる場所付近に集中しながら、息(エネルギー)を吸う。頭、頭蓋骨の頂点からエネルギーを抜く。このイメージで呼吸する。イメージが大切。イメージが上手なら、呼吸はいらないくらい。

2013-07-15 21:14:44
AD@WoT @miki66a

腹で吸って、頭から吐く。手は合掌してるといい。このときにエネルギーが自分の身体の中を駆け巡るイメージをする。空気と一緒にエネルギーを吸い、空気と一緒に使用済みエネルギーを排出する。イメージ。

2013-07-15 21:17:01
AD@WoT @miki66a

手からもエネルギーは出し入れできる。合掌した状態で腕は輪になってると思う。そこから右手で吸う、左手で吐くを行うと、エネルギーの輪ができる。ちょうど円状の加速器みたいな感じ。腕で直流、股間から頭で交流の電気を作るイメージ。

2013-07-15 21:19:31
AD@WoT @miki66a

でもこのときに作ったエネルギーにはあんまり差はないので、一緒にしてもOK。気にせず次のステップへ行こう。

2013-07-15 21:21:27
AD@WoT @miki66a

次のステップは、そのエネルギーの使い道。最初に脳内スクリーンを作ったけど、こいつは映像装置としての役割しか無い。予知と読心くらいにしか使い道はないし、その2つは波長が合わないと使えない。合わせるのは、かなり面倒で経験がいる。なので置いておこう。いつか役立つ。

2013-07-15 21:23:18
AD@WoT @miki66a

とりあえずエネルギーは作ったので、有り余ってるはずだ。実はエネルギーを作るときに腕で回す発電方法は、そのままエネルギーの使用方法に繋がっている。極簡単。左手で放出して、右手で吸う。これで攻撃ができる。とは言っても人間にはちゃんと防壁があるので防壁のない相手にしか通じない。

2013-07-15 21:25:33
AD@WoT @miki66a

防壁のない相手とはなんぞや。それは幽霊、生霊、妖怪、その他そういう系。そういう系を相手にする時に役立つ。エネルギーに悪意を込めて、放出する。それだけで、防壁のない相手はダメージを負う。かなり位の高い相手じゃなければ、これで死ぬ。死ぬっていうのは消滅するってことで、成仏じゃない。

2013-07-15 21:27:58
AD@WoT @miki66a

実際に幽霊系が2回目の死を迎えた場合にどういう目に遭うのかは知ったことじゃない。あいつらは消える。本当に跡形もなく。逃げるやつもいるけど、そういうやつは面倒なので確実に仕留めるか、リベンジしにきたときに殺してやればいい。生きてる人間はさっき言った防壁があるので、圧倒的に強い。

2013-07-15 21:30:44
AD@WoT @miki66a

どれくらいの差があるかっていうと、ポッポとルギアくらいは差がある。でも中にはレベル100のポッポもいるので、気をつけるに越したことはない。いくら喧嘩が強いからって、むやみやたらに喧嘩を売らないほうがいいのと、理由は同じ。

2013-07-15 21:32:02
AD@WoT @miki66a

この防壁ってのは、そもそもの心臓、肺、脳、その他臓器、肉体があるかどうか。幽霊系は肉体を持ってないので、エネルギーの継続的な供給ができない。さらに、受けた悪意のエネルギーを肉体に逃したり蓄積したり排斥したりすることができずに、直接的に魂とか精神とか、そういう根幹の部分に受ける。

2013-07-15 21:34:25
AD@WoT @miki66a

だから幽霊は面白いくらいにちょっとしたこちらの攻撃で逃げ惑うし、工夫すれば抵抗できなくなる。存分に右手で純粋な生命エネルギーを食らってやるといい。純粋な生命エネルギーは自分で作るエネルギーより遥かに質がいい。でも変換するのに手間がかかるので、使いづらくはある。一長一短。

2013-07-15 21:36:44
AD@WoT @miki66a

さて、このエネルギーは激寒スピリチュアル外人デブが言ってるように、量子力学でいうミクロに影響することができる。つまり確率に強くなる。サイコロ、スロット、パチンコ、麻雀、カード、そういう不確定要素の混じったものごとに強くなる。遠隔は知らん管轄外だ。もっと修行して悪意サーチで頑張れ

2013-07-15 21:38:56
AD@WoT @miki66a

わりとこの確率操作が一番日常で使える。俺の場合だと特に麻雀で大活躍する。調子の良し悪しがあるので、一定ではないけど。負けないくらいにはなる。ただ、イカサマには勝てんことは実体験からわかったので、賭け事なら全自動でやろう。

2013-07-15 21:41:15
AD@WoT @miki66a

これは引き寄せの法則ってのを自分流にアレンジしたものなんだけど、有用性は高い。さっき言ってた脳内スクリーンも使うし。脳内スクリーンはメインでは使えないけど、目標を定めるときに役立つ。欲しい牌をスクリーンに移して、腕にエネルギーを通してツモる。これでだいたい引ける。

2013-07-15 21:43:52
AD@WoT @miki66a

でも万能ではない。相手のほうが圧倒的に流れがあるときがある。流れは天体や運命によるものだから、矮小な人間のエネルギーじゃ太刀打ち出来ない。その流れに沿ったり、ちょっと後押ししたりはできるけど、流されてしまうのは仕方がない。

2013-07-15 21:47:09
AD@WoT @miki66a

他にも引き寄せの法則でほしいものを手に入れたり、試験に望んでみたりもできる。でもこの法則にはちゃんとルールがあって、その1つが本気にならないこと。本気で叶えたいことは叶えられない。つまり物事に本気にならないことが大切。

2013-07-15 21:49:26
AD@WoT @miki66a

ちょっと間違えた。ルールの方が1番叶えたいことが叶えられない。なので叶えたいと思わないことが大切。でも本当に叶えたいことはずっと精神が覚えているので、本気にならないことは無理。まあ、その辺は自分で何とかしよう。

2013-07-15 21:50:59
AD@WoT @miki66a

あとは超能力は物理的なことには干渉できないっぽいことは修行してわかった。僕が目指した人外は、火を出したり、コップをサイコキネシスで叩き割ったり、そういうことなので、絶望した。仕方ないので、火をつけるにはライターを使うし、割るにはトンカチを使おう。

2013-07-15 21:53:58
AD@WoT @miki66a

だから時を止めたり、消し飛ばしたり、巻き戻したりはできない。念写もたぶん無理だし、火を出すのも、シャボン玉で「何か」を奪ったり、殴って直したり、空間を削り取るのも無理。人工精霊で試したけど、無理だった。これもかなり落ち込んだ。落ち込んだついでに人工精霊と危ない橋も渡った。

2013-07-15 21:57:09
AD@WoT @miki66a

あと霊が見える人は見えるんだろうけど、僕は見えない人なので、感覚でしかわからない。でも目の見えない人が撃った銃弾が敵に当たらないことはないので、心配無用。目の見えない人でも、相手の顔を殴ればダメージを与えられる。耳が聞こえなくても叫ぶことはできる。それと同じ。

2013-07-15 21:59:41
AD@WoT @miki66a

守護霊はわからん。ずっと水の中にいる魚は周りの水を分からないだろうし、ずっと空気の中にいる我々は空気を奪われてみないとわからない。なので守護霊はわからない。僕が感じるのは違和感だけ。違和感に手を伸ばしてみて、感触があれば攻撃する。だから危ないやつだと思われて霊が近づかないのかなあ

2013-07-15 22:01:32
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