「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」開発秘話まとめ

サイバーコネクトツーの「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」開発スタッフが語る開発秘話!
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夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その24(おわり)】ジョセフはクラッカーなどでガンガン押せるうえ、唐突な当身技で意表も突ける、器用なキャラになってます。相手の行動を読んで当身という名の罠を張り、自分の術中に陥らせてやりましょう!ではまた~♪ #jojo_asb

2013-08-23 20:17:43
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その24(続き)】それが「またまたやらせていただきましたァンLv」!当身技を成功させる度に波紋コマンド技の威力が上がっていくシステムです。当身成功という好調の「波」にのり、ドンドン調子を上げていくイメージ。MAXになるとすごく強いです! #jojo_asb

2013-08-23 20:15:50
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その24(続き)】ただ……当身技には“してやった感”があるのですごく良いのですが、それだけだと平凡だなあ…と。当身技をもつキャラは他にもいるわけですしね。そこで、ジョセフならではの独自システムをプラスすることにしました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-23 20:13:51
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その24(続き)】騙し合い/心理戦に勝つ、とは相手に読み勝つこと。ならば「攻撃がヒット!…と思ったらそれはフェイクで反撃!」となる当身技はまさにジョセフに最適じゃあないか!と方向性が定まり、豊富な当身技を用意しました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-23 20:12:40
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その24】本日はジョセフについて。ジョセフの真骨頂はなんといっても「またまたやらせていただきましたァン!」の名台詞のような、人をくったような騙し合いや心理戦。何とかそれをゲームで表現したいと考えていました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-23 20:11:43
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その23(おわり)】博打性は高いけどそれは相手も同じ。いきなり出せば対処に困るハズ!…このように対DIO戦は「何されるか分かったもんじゃない」恐怖の連続なのです。さあDIO様!相手に恐怖を植え付け、圧倒的優位に立ってやりましょう!ではまた~♪ #jojo_asb

2013-08-22 19:04:45
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その23(続き)】個人的イチ押しは「ひとつチャンスをやろう」という技。スーパーアーマー、当身、移動投げのいすれかの状態で前進する技でして、正しく対処されるとつぶされますが、相手がミスれば大きな見返りがみこめるのです。(続きます) #jojo_asb

2013-08-22 19:00:36
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その23(続き)】「次の瞬間に何されるか分かったもんじゃない」をコンセプトに掲げ、瞬間移動、突然のガード揺さぶり、連続攻撃をくらっていても強制的に抜け出せるなど、相手が予測しにくい技も多く盛り込みました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-22 18:59:15
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その23(続き)】なので時止めは当然できます。…しかし。それだけで連載時に味わったあの“恐怖”を再現できたとも思えなくて。そこで自分なりに分析し「時間停止=次の瞬間に何されるか分かったもんじゃない」という方向で行くことにしました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-22 18:57:41
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その22(続き)】DIO様の恐怖といえば何をおいても時止めですね!だって時間止めるんですよ?連載当時小学生だったボクは「強すぎ!どうやったって勝てないよ…!」とリアルに恐怖していました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-22 18:56:01
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その23】DIO様、ASBリーグ決勝進出おめでとうございます。本日はゲームにおけるDIO様の“恐怖”について皆様にご紹介したいと思いますッ!(続きます) #jojo_asb

2013-08-22 18:54:45
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その22(おわり)】緩急を使い分けることで相手を翻弄し、自分のペースにもっていきやすいというスンポーなのです。「恐怖」を我が物として大胆に相手の意表をつき、勝機をつかみとってくださいね♪ではまた~。 #jojo_asb

2013-08-21 18:15:19
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その22(続き)】「座ったままの姿勢で跳躍」はいわゆるスーパージャンプになっています。ツェペリの通常ジャンプは結構ゆったりしていますが、座ったまま~はかなり鋭く高く飛ぶため、緩急の落差が大きくなってます。(続きます) #jojo_asb

2013-08-21 18:14:06
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その22】ではなぜ軽業師にしたかというと、座ったままの姿勢で跳躍、葉っぱグライダー、波紋乱渦疾走などなど、空中関連の活躍が多かったからッ!なのでゲームでも空中関連の選択肢を多彩にしています。(続きます) #jojo_asb

2013-08-21 18:13:18
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その22】昨日のジョナサンからの流れで、本日はツェペリさんです。ゲームでのツェペリさんのコンセプトは“軽業師”。空中技が豊富なテクニシャンとして作成しました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-21 18:11:50
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その21(終わり)】スタンダードさ+パワフルな強引さを併せ持つジョナサンは扱いやすくて奥が深いキャラになっています。さあ勇気を出して一歩踏み出し、相手に波紋疾走をくらわせてやりましょう♪ではまた~。 #jojo_asb

2013-08-20 18:08:02
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その21(続き)】そしてジョナサンといえば195cmのでかくてパワフルなボディ!タックルなど一部の技では、相手の攻撃をくらってものけぞらないので、強引に攻めることも可能!…やられるとマジ怖いんです。(続きます) #jojo_asb

2013-08-20 18:05:58
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その21(続き)】突進、対空、飛び道具、浮かせ技が一通りそろった姿はまさに主人公!じっくり攻めるもよし。連続技で押すもよし。いろんな状況に対応できるうえ、技を波紋で強化するとトンでもない爆発力も発揮!…マジで強いです。(続きます) #jojo_asb

2013-08-20 18:04:57
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その21】発売日も近づいてきましたね♪さてさて、本日はジョナサンのお話を。ジョナサンは第1部の主人公ですので、いわゆる主人公然としたスタンダード+αなキャラを目指しました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-20 18:04:06
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その20(続き3)】他にもGHAきっかけ技でKOしなくなったり、時止め中の処理を追加したりと色々あるんですが、毎回お客様から頂いたご意見を元にチューンナップして完成したASB! 是非8/29の発売をお楽しみに!ということで、今日はここまで。 #jojo_asb

2013-08-18 16:17:49
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その20(続き2】例えば初期は承太郎の「つけの領収証だぜ」などにも演出カメラが入っていましたが、最終的に抜いています。あのナナメ上に打ち上げていくカメラは個人的に好きだったンですが、頻度が高かったので泣く泣く抜きました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-18 16:13:33
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その20(続き)】1万件を超えるwebアンケートを参考に、「もっさりしてる」といったご意見を多く見ましたので、ゲームの各挙動を少しずつレスポンス良くしました。また演出を適度に間引き始めたのもこの頃からです。(続きます) #jojo_asb

2013-08-18 16:09:47
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

では、帰りがけに【ASB開発秘話:その20】これまでに大小合わせて6回ほど体験試遊会をさせてもらいましたが、その都度頂いたご意見はチーム内で全て目を通しています。中でも初プレイアブルとなった昨年のTGSでは(続きます) #jojo_asb

2013-08-18 16:07:37
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その19(続き4)】そして最後! 第5部大好きナツムラの机横フィギュア置き場を激写! 本人には何も言ってないですが、アップした!なら言っていいはず!wというわけで、今日はここまで。 #jojo_asb http://t.co/xeItAX68kl

2013-08-16 16:03:46
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中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その19(続き3)】もういっちょドン! なんとかゲットしたラストワン賞!(続きます)#jojo_asb http://t.co/ZRHay4bon7

2013-08-16 16:00:17
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