- ishin_mosquito
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めいどめいどめいず: http://t.co/xq47k3DRrl @youtubeさんから 】 今回のウチのは準新作扱いとなるので一つ前のまとめ動画には入っておりません、個別でご視聴ください
2013-08-04 20:51:43@kagring ゴッドレイずっと入れたいと思ってるんですけど、「マスクマップを作ります」 今のうちのパイプラインでは無理\(^o^)/ おしまい
2013-08-04 20:45:23技術ネタはどんなものであっても「それを採用して何かが作られた」という時点で相応の価値が生まれるものなので、レベルの上下に関係なく公開されていくこと自体に意義があると信じている。
2013-08-04 20:43:39素材担当の僕のほうでは、ネオンカラー、ビビッドカラー基調で、アルファにて透過をいじった素材を中心に起こして加算を極力避けても発色がいいようにしてみたり。あとは背景明度をおとしめにしたりとかな具合です。緑は良いですね、暴走しがちな黄色と沈みがちな赤青は難しい
2013-08-04 20:36:32光のエフェクトといえば、ラピュタで秘密の呪文を呟いた後の飛行石が光るシーン、石から伸びてる光線は光のはずなのに周囲に影が落ちているという超自然表現で、あの描写方法はなかなかすごい。
2013-08-04 20:25:53あーそっか。こっちのゲームならそういう画面の輝度的なものから背景の色を暗くするようにすれば視認性は悪くなることなく、キャラクターが暗くなって悲しいことにならずにいけるのかな…。
2013-08-04 20:23:26エフェクトの光、白とびについて。今回の【めいどめいどめいず】ではるいす君が「瞳孔シミュレータ」というのをやってくれました。画面の光量に応じて全体の明度を変動させる事でまぶしくなりすぎないようになったりしてます
2013-08-04 20:19:07エフェクトは単純に加算合成するんじゃなくて、一度ベースの色を普通に描画して、それからちょっとだけ加算のエフェクトを描画すれば白飛びしなくなる。ただ、多少重くなるのと、ゴージャスさは減る。
2013-08-04 20:02:42