エフェクトの白とびとか

個人的勉強用.みなさんすごい...
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ふー @fuu_tap

めいどめいどめいず: http://t.co/xq47k3DRrl @youtubeさんから 】 今回のウチのは準新作扱いとなるので一つ前のまとめ動画には入っておりません、個別でご視聴ください

2013-08-04 20:51:43
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なる @nal_ew

@kagring ゴッドレイずっと入れたいと思ってるんですけど、「マスクマップを作ります」 今のうちのパイプラインでは無理\(^o^)/ おしまい

2013-08-04 20:45:23
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

エフェクトは単体の調整より背景がめっちゃ明るいのと暗いのの間でどう落とし込むかが難しい…

2013-08-04 20:44:18
sorcery @sorcery_p5

技術ネタはどんなものであっても「それを採用して何かが作られた」という時点で相応の価値が生まれるものなので、レベルの上下に関係なく公開されていくこと自体に意義があると信じている。

2013-08-04 20:43:39
凛@ゲーム作りたい人 @kagring

ゴッドレイについて調べてたらこんなのを見つけた。 http://t.co/JQhC6y349U

2013-08-04 20:41:35
くろろ @Eagle966

@kagring 3Dのゴットレイもポストエフェクトなので2D的な処理ですしね…最先端のは知りませんが!

2013-08-04 20:39:55
くろろ @Eagle966

@kagring キャラとライトの位置で影ののびる角度決めて影を足すor光から引く、みたいな…?(動画見た

2013-08-04 20:36:42
ふー @fuu_tap

素材担当の僕のほうでは、ネオンカラー、ビビッドカラー基調で、アルファにて透過をいじった素材を中心に起こして加算を極力避けても発色がいいようにしてみたり。あとは背景明度をおとしめにしたりとかな具合です。緑は良いですね、暴走しがちな黄色と沈みがちな赤青は難しい

2013-08-04 20:36:32
灼涙🦁 @shaknada

LIONHEARTに技術班は居ないので、Yamato Soulで乗り切るしかないのである!

2013-08-04 20:32:29
灼涙🦁 @shaknada

@kagring ですです 真似たい!(やり方わからない!

2013-08-04 20:30:36
へっぽこ @heppoko

真面目に HDR の処理をするのが一番単純ではあるけども、もちろん重い

2013-08-04 20:28:16
凛@ゲーム作りたい人 @kagring

@Eagle966 ちょっと前の流体の炎の理論みたいな感じでやれば…!

2013-08-04 20:27:56
凛@ゲーム作りたい人 @kagring

@shaknada 後ろのライト(街灯?)のところにキャラが被ると漏れた光が出るのとかとてもいい雰囲気ですよねー。

2013-08-04 20:27:04
TBN(kaneko) @次はM3-2022春のじゅんび @tbn_

画面の光量に合わせて明度を変化させるって凄いなぁ

2013-08-04 20:26:02
sorcery @sorcery_p5

光のエフェクトといえば、ラピュタで秘密の呪文を呟いた後の飛行石が光るシーン、石から伸びてる光線は光のはずなのに周囲に影が落ちているという超自然表現で、あの描写方法はなかなかすごい。

2013-08-04 20:25:53
灼涙🦁 @shaknada

めめめはそもそも陰影描画がすごいよ

2013-08-04 20:25:08
くろろ @Eagle966

エフェクト同士で当たり判定取って輝度をry

2013-08-04 20:23:33
凛@ゲーム作りたい人 @kagring

あーそっか。こっちのゲームならそういう画面の輝度的なものから背景の色を暗くするようにすれば視認性は悪くなることなく、キャラクターが暗くなって悲しいことにならずにいけるのかな…。

2013-08-04 20:23:26
ふー @fuu_tap

エフェクトの光、白とびについて。今回の【めいどめいどめいず】ではるいす君が「瞳孔シミュレータ」というのをやってくれました。画面の光量に応じて全体の明度を変動させる事でまぶしくなりすぎないようになったりしてます

2013-08-04 20:19:07
凛@ゲーム作りたい人 @kagring

確か前にへっぽいこさんに見せてもらったエフェクト関係がそんなだった気がする…?

2013-08-04 20:09:15
へっぽこ @heppoko

エフェクトは単純に加算合成するんじゃなくて、一度ベースの色を普通に描画して、それからちょっとだけ加算のエフェクトを描画すれば白飛びしなくなる。ただ、多少重くなるのと、ゴージャスさは減る。

2013-08-04 20:02:42
なる @nal_ew

@kagring @Eagle966 まぁくろろさんに怒られるけど、特に直したりはしないんですけどね( ´_ゝ`)

2013-08-04 20:01:46
灼涙🦁 @shaknada

2Dゲーの場合は描画順割り切れるので3Dほどエフェクトに悩まなくていいね

2013-08-04 20:00:31