2013年8月5日BBT「Ash to Wish」プレイレポ

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米著功 @yonecyoko

2013/TRPG #記録 BBT「Ash to Wish」オフセPL。コンベンションテストプレイにお誘いいただき池袋でプレイ。死人は生き返らないし堕ちた奴は二度と戻れない、奇跡は起きない世界で、絆のようなエゴとエゴのような絆の間でもがきながら前に進むBBTらしい話だった。

2013-08-04 20:44:39
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL 面子(敬称略)/GM:小鳥、PC1アクア、PC2さく、PC3もふこ、PC4米著功

2013-08-04 20:51:53
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL 切ないシナリオかもしれないけど、GMがプリプレイちゃんと「奇跡は起こらない」事を明言してるので、そこを文字通り受け止められる人なら大丈夫じゃないかと思う。

2013-08-04 21:04:31
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL コンベンション用シナリオなので、内容への言及は控え目に。ドミネーターのエゴが「絆のようなエゴ」で、こじれたそれが他人を害するところが実にBBTらしくていいと思った。

2013-08-04 21:11:29
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL ギミックが分かりやすく、説得力があり、面白くて非常に良くできていた。ルールブックに載っている範囲のルールとデータを組み合わせて表現してるのがまた良い。あと、演出とデータが文字通り表裏一体なのが上手く、真似しようと思った。 #メモ

2013-08-04 21:15:12
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL PC1「水無月凍夜(みなづきとうや)」AT異能者/外見年齢30歳くらい、身長170台後半/男/死霊課刑事/初期エゴ『能力を高めたい』自分の失態から産み出した悲劇から目を背けず、しっかり向き合った素晴らしい男。

2013-08-04 21:25:07
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL PC2「泉玲(せん・れい)/第七緑竜」SP竜/外見年齢17歳、黒髪/女性/カヴァー作家/初期エゴ『自由でいたい』 出自は恋慕。そして大切な人を失う痛みを良く知っている半魔。泉玲さんは周りへの気配りが非常に細やかで、たびたび助けられた。

2013-08-05 20:12:34
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL PC3「貝塚翠子(かいづかみどりこ)/伊一六」DF血族/外見年齢30代、TシャツGパン/女性/初期エゴ『他者を許したい』 貝塚さんは初期エゴは魅力的な「絆の様なエゴ」で、ロールを乗っからせていただいた。EDも協力していただいて感謝!

2013-08-05 20:17:41
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL 貝塚翠子の魔の名は伊一六(イ16)、実験体として扱われていた時に与えられた”番号”だ。そこで人間にどんな扱いを受けたのかは想像に難くない。そんな彼女が「許せないから許すの」「許せないから許したいの」という言葉を発する事が、BBTの象徴的であり、感動的である。

2013-08-05 20:21:59
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL PC4「空井黒間(そらい・くろま)/ブラックブラッド」AT造られた怪物/外見年齢20歳(実年齢5歳)/男性/カヴァー大学生/初期エゴ『存在意義が欲しい』 黒い血が流れる人造生命体。初っ端から命の恩人を殺され存在意義を失う。

2013-08-05 20:26:45
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL 復讐を果たした後はあらたな存在意義を探し始める。かつての恩人に代わる”守るべき者”を探すには魔物絡みの事件に巻き込まれた人を助けていくのがいいだろうし、それにベストの組織は死霊課なのかなー、と思っていたらPC1のEDで誘われて非常に嬉しかった。

2013-08-05 20:29:05
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL (普段は表現しやすいエゴをさっさと取ってたけど、)今回は新しいエゴの内容をどうするかに悩んでいたから、若干難しい枠だったのかなーとは思う。それでもSAに従う事に問題はないので、特段損な役回りではなかいと思う。

2013-08-05 21:15:32
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL シナリオのネタバレ的な事は避けたいので、あまり語る事がないな。詳細は伏せるが、クライマックス戦闘のボスの「ある行動」が、BBTの最も重い部分を映し出していて非常に印象的だった。

2013-08-05 22:01:26
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL ドミニオンシートの書き方、上級ドミニオンルールの要約の仕方、戦闘ポーンのチョイス、独自のレコードシート・キャラクターシート、データカード、附箋付きサマリー等、小鳥さんは「一目で分かるガジェット」を使うのが非常に上手いなあと感服したので真似したいところ。 #メモ

2013-08-05 22:06:36
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL ハンドアウトに関しては、流れ的に最後に残ったのを取った形になったけど希望してないのを掴まされたわけじゃないです。最初から「PC1で感情移入アクセル全開にしたら、俺は死ぬな」と思っていたので、むしろ狙い通り。

2013-08-05 22:14:58
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL コンベンション用シナリオなので、時間短縮が最大の課題なようだが、いかんせん私はセッション時間の短縮は得意な方ではないのであまり言う事がない。強いて言えば「次に向かうセフィラを選ぶ」「シーンに誰が登場するかを決める」時間を短縮できないかなあ、と思った程度。

2013-08-05 23:19:23
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL 迷わなくて済むようにGMからの誘導として「シーンプレイヤーは○○で、PC○はこういう理由で出た方がいい」って説明するとか…言ってたか。言ってた気がする。「次のセフィラにどんなイベントがあるか」の情報は出ているし、これ以上何かする必要はないか?どうだろう。分からん

2013-08-05 23:28:39
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL コンベンションに向けて、特に意味のある改善点などは指摘できないボンクラPLであった。あ!人数が少なければ(PC3人なら)もっと時間短くなると思うよ って 知ってるよ!当たり前だろ!身も蓋もねえよ!

2013-08-05 23:31:45