GDD 2010 Japan「ここちよいAndroid - おもいやりのUIデザイン」 #gdd2010jp #android3

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idtkb @idtkb

「ここちよい Android - おもいやりの UI デザイン」B7-2 移動 #gdd2010jp #android3

2010-09-28 13:53:05
mochico @_mochicon_

あれが徹夜で作ったという… #android3

2010-09-28 14:09:59
sawaNana @_sawanana

#android3 帽子カラフル!なんか懐かしい色味。

2010-09-28 14:10:42
akito moriki @benishouga

被り物してるけど、真面目にタンタン>< #android3

2010-09-28 14:10:45
月水和尚(とも) @tomoattori

思いやりとは、気持ちよくさせるのではなく、不快ではなくすること。鬱陶しくない、違和感のない体験。 #gdd2010jp #android3

2010-09-28 14:10:48
OISHI Ryosuke @roishi2j2

Simejiでユーザとインタラクションをするときは、「ユーザへの脳への思いやり」として表現している #android2 #gdd2010jp

2010-09-28 14:11:14
OISHI Ryosuke @roishi2j2

まず設定画面について。設定画面が遷移しても、何が変わったのかすぐにはわからない。 #android2 #gdd2010jp

2010-09-28 14:12:22
OISHI Ryosuke @roishi2j2

ここで脳への負担がかかっている #android2 #gdd2010jp

2010-09-28 14:12:35
OISHI Ryosuke @roishi2j2

画面が変わったとき、比較対象が近いと簡単に認識できるらしい。その時に、ダイアログがじゃまになってるかもしれない。 #android2 #gdd2010jp

2010-09-28 14:13:33
OISHI Ryosuke @roishi2j2

ダイアログを閉じた後、ダイアログに隠れてしまった設定画面をアニメーションで見せて、視覚的にユーザに見せる。 #android2 #gdd2010jp

2010-09-28 14:15:13
月水和尚(とも) @tomoattori

変化は操作に対して時間・距離的に近くする。 #gdd2010jp #android3

2010-09-28 14:15:43
ひでぽん💉P💉P💉M @hideponm

理屈はわかるが作るのが大変(苦笑) #android3 #gdd2010jp

2010-09-28 14:15:56
Rey. @rey_k

変更点をアニメーションするのは一つの解法だとは思うけれど、そこまでやるなら、次の操作をするまでは違う色に変更しておくとかも併用するのはどうだろう。私のような反応の遅い老人向けに。 #gdd2010jp #android3

2010-09-28 14:17:04
月水和尚(とも) @tomoattori

認識には時間が必要→ユーザが認識するためのゆとりが必要。 #gdd2010jp #android3

2010-09-28 14:17:07
きんちゃん@愛と情熱のコーポレートエンジニア @quindim

ユーザの認識度向上のために、4次元目となる「時間」の軸を活用する。 #gdd2010jp #android3

2010-09-28 14:19:00
OISHI Ryosuke @roishi2j2

フリック入力での例。親指で入力すると、フリックした文字が隠れて見えなくなってしまう。ガイドの表示を150ms遅らせることによって、ユーザが操作を認識できる。 #android2 #gdd2010jp

2010-09-28 14:19:02
Rey. @rey_k

時間遅れ表示は確かに好いなあ。 #gdd2010jp #android3

2010-09-28 14:19:32
やぎ(syagi) @linus404

思いやりのUI 解決策はシンプルだけど問題に気付くまでが大変そう #android3

2010-09-28 14:19:41
月水和尚(とも) @tomoattori

おもいやり2:脳が理解するための時間を与える。(というスライドの内容を控える時間は与えられませんでしたw #gdd2010jp #android3

2010-09-28 14:20:11
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