月水和尚(とも)
@tomoattori
思いやりとは、気持ちよくさせるのではなく、不快ではなくすること。鬱陶しくない、違和感のない体験。 #gdd2010jp #android3
2010-09-28 14:10:48
OISHI Ryosuke
@roishi2j2
Simejiでユーザとインタラクションをするときは、「ユーザへの脳への思いやり」として表現している #android2 #gdd2010jp
2010-09-28 14:11:14
OISHI Ryosuke
@roishi2j2
まず設定画面について。設定画面が遷移しても、何が変わったのかすぐにはわからない。 #android2 #gdd2010jp
2010-09-28 14:12:22
OISHI Ryosuke
@roishi2j2
画面が変わったとき、比較対象が近いと簡単に認識できるらしい。その時に、ダイアログがじゃまになってるかもしれない。 #android2 #gdd2010jp
2010-09-28 14:13:33
OISHI Ryosuke
@roishi2j2
ダイアログを閉じた後、ダイアログに隠れてしまった設定画面をアニメーションで見せて、視覚的にユーザに見せる。 #android2 #gdd2010jp
2010-09-28 14:15:13
Rey.
@rey_k
変更点をアニメーションするのは一つの解法だとは思うけれど、そこまでやるなら、次の操作をするまでは違う色に変更しておくとかも併用するのはどうだろう。私のような反応の遅い老人向けに。 #gdd2010jp #android3
2010-09-28 14:17:04
きんちゃん@愛と情熱のコーポレートエンジニア
@quindim
ユーザの認識度向上のために、4次元目となる「時間」の軸を活用する。 #gdd2010jp #android3
2010-09-28 14:19:00
OISHI Ryosuke
@roishi2j2
フリック入力での例。親指で入力すると、フリックした文字が隠れて見えなくなってしまう。ガイドの表示を150ms遅らせることによって、ユーザが操作を認識できる。 #android2 #gdd2010jp
2010-09-28 14:19:02
月水和尚(とも)
@tomoattori
おもいやり2:脳が理解するための時間を与える。(というスライドの内容を控える時間は与えられませんでしたw #gdd2010jp #android3
2010-09-28 14:20:11