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CEDEC2013私的まとめ2日目

CEDEC2013の私的メモです。
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

基調講演まえの会場の曲が癒し過ぎて眠くなります。 岩盤浴とかでかかってそうな感じ。

2013-08-22 09:44:09
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

基調講演まえの会場の曲が癒し過ぎて眠くなります。 岩盤浴とかでかかってそうな感じ。

2013-08-22 09:44:09
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

浅草サンバカーニバルに会社で参加してるんですね。地元密着型で良いですね。社員のみなさんは浅草に住んでるわけではないでしょうけど。 #CEDEC2013

2013-08-22 09:51:58
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

浅草サンバカーニバルに会社で参加してるんですね。地元密着型で良いですね。社員のみなさんは浅草に住んでるわけではないでしょうけど。 #CEDEC2013

2013-08-22 09:51:58
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

脳は使ってないと退化して行きますもんねぇ。 #CEDEC2013

2013-08-22 10:08:54
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

脳は使ってないと退化して行きますもんねぇ。 #CEDEC2013

2013-08-22 10:08:54
xionchannel @ajinotataki

ゲームリソースを分解して、核となる遊び、ゲームサイクルとの関係を整理することが大切とのこと #cedec

2013-08-22 10:35:49
xionchannel @ajinotataki

修練度と偶発性のバランスが大切。うまくなってもはある程度は運の要素があるべき。 #cedec

2013-08-22 10:37:12
xionchannel @ajinotataki

気になる箇所は放置しない。政治的理由で妥協はしない。誰かがやってくれると思わない。:ふむー。 #cedec

2013-08-22 10:43:12
xionchannel @ajinotataki

トラブルは電車が止まって閉じ込められた客のことを思えば、正しい対応が見えてくる #cedec

2013-08-22 10:49:01
xionchannel @ajinotataki

社長の責任で、「つまらなかったら創り直す!ちゃぶ台返しだ!」とは剛毅なw #cedec

2013-08-22 11:02:47
Iwade Takashi @rockout77

京急が事故の影響で遅延したが、何とか余裕持って着けそう。五反田さんの技術セッション聞くには自分の脳をベストな状態にしておかないとね^^。

2013-08-22 11:04:54
xionchannel @ajinotataki

エミルクロニクルは最初は厳しい状況が続いていたが今は売り上げが伸びている。ゲームは育てていけると考えている。データや数字だけにとらわれてはいけないとのこと #cedec

2013-08-22 11:08:41
Iwade Takashi @rockout77

今日はまず、次世代機を見据えた物理ベースリフレクタンスモデルの設計 #CEDEC2013

2013-08-22 11:26:52
Iwade Takashi @rockout77

五反田さんいわく今までよりマニアックなセッションになるかも(今までも既に!)、次世代機の定義は現行機の5-10倍速のGPUを持つものとすると #CEDEC2013

2013-08-22 11:29:52
xionchannel @ajinotataki

PVRとか圧縮のセッションにきたよ。役に立つといいな。 #cedec

2013-08-22 13:29:17
xionchannel @ajinotataki

なお、今回の発表はウェブテクノロジのブログに八月にアップされるとのこと

2013-08-22 13:30:24
xionchannel @ajinotataki

DXTCの傾向と対策。ツールもTIPSも豊富だがツールにより仕上がりクオリティがちがう

2013-08-22 13:47:23
xionchannel @ajinotataki

DXT1でブロックノイズが出るのは、代表色の選ばれ方が良くない場合に変な色になる。4x4の中に三色以上ある場合はまずいと。

2013-08-22 13:52:31
xionchannel @ajinotataki

DXT3は固定アルファ階調なので、グラデを綺麗にするにはDXT5が良い

2013-08-22 13:56:18
xionchannel @ajinotataki

PVRTCの色の圧縮と記録はDXTCとほぼ同じ。だが、復元時に代表色のバイリニア補間をする行程が入るので、隣接の代表色の影響が出やすい

2013-08-22 14:01:34
xionchannel @ajinotataki

回避するには、個別にパーツを分けて表示時に再度組み合わせると、単体よりも綺麗。

2013-08-22 14:02:33
xionchannel @ajinotataki

隣り合うパーツとのマージンが近いとにじみがでてしまう。マージンが8pixほどあれば影響はほとんどない

2013-08-22 14:04:40
xionchannel @ajinotataki

半透明グラデがもやもやになる。ARGB=3444bitになってるので、アルファの階調が低い。アルファ無しで素材が用意できるならその方が綺麗

2013-08-22 14:09:18
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