黒衣さんとなみじんさんの対ダッドリー攻略

人のすなるTogetterといふものを 我もしてみむとてするなり。
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黒衣@3rd @kokuisp

なみじん先生にアドバイス貰ったダッドリー戦の間合いを練習しているのだが、ブロセンスがないせいか、ひたすら大Pと屈中P振り回されて、それを食らうかガードするかの状態から陣地を取られたり、距離離されて空爆という状況から抜け出せない。どうしたもんか( ・ω・)

2013-08-24 03:24:04
なみじん @NamijinJ

@kokuisp 大Pと屈中Pなら大足先端で差し合ってれば勝てると思います。前大Pを混ぜてくるならタイミング合わせてブロるか、いっそ飛び込むのも有効です。中足の間合いなら飛びは無視して良いので最速中足と前ブロ中足を使い分けて的を散らします。

2013-08-24 09:26:45
なみじん @NamijinJ

@kokuisp ガードで固まったり下ブロで足掻いてくるのを見たらすかさず歩いて移動投げで択ります。暴れて来るようなら中足先端に戻ります。良い間合いで飛ばれてしまったら昇竜出すかガードするぐらいしかやること無いので、地上で何を食らっても最速でダドに近づく様に動く事が大事です。

2013-08-24 09:30:46
なみじん @NamijinJ

@kokuisp 足払い先端間合いの下ブロ対策に灼熱が欲しいです。黒衣さんは真昇竜なのでケチるなら歩きリープが比較的ローリスクですが、相当根気がいりますねw真昇竜の場合飛び込みを増やして期待値重視で行くのもアリかと思います。ダド側も意外と全対応は難しいみたいです。

2013-08-24 09:41:10
黒衣@3rd @kokuisp

@NamijinJ ありがとうございます。大足先端を使うということは、ダドの飛びを潜れる間合いを維持するだけでなく、その間合いをチラつかせた上で、下がってダドの大P、屈中Pに刺し返しを狙うっていうことも考えた方が良いということですね/)・ω・)

2013-08-24 11:10:05
黒衣@3rd @kokuisp

@NamijinJ なるほど、ダド側も飛び込みに対してあまり完全ではないということですか。自分の中では結構落とされる印象があったのですが、先端あてと深当てなど考えてみます。ダド戦は結構灼熱モードに切り替えることもあるので、灼熱も考えてみます/)・ω・)

2013-08-24 11:12:17
黒衣@3rd @kokuisp

@NamijinJ 中足先端の間合いから移動投げの間合いに移行するときに、大Pや屈中PダッキングSAとかもらってしまっていて、現状ではリスクを負わせようと前ブロいれても全く取れない、立ち大Kマシンガン食らってグロるということが多いです/)・ω・)

2013-08-24 11:18:52
黒衣@3rd @kokuisp

@NamijinJ こうした場合、しつこくダドの大Pの間合いまで踏み込んで、相手が固まる(→移動投げが有効になる)までブロを入れ続けた方が良いんでしょうか/)・ω・)?

2013-08-24 11:21:40
なみじん @NamijinJ

@kokuisp ダドに大足はまぁ挨拶ですねw大足対策してないダドはこれ一本でボタンが押せなくなり飛ぶしか無くなります。そしてボタンが押せないなら中足間合いまで近づいても良いよね!?そこを制圧したら移動投げ間合いまで近づいても良いよね!?みたいに段々厚かましく要求して行きますw

2013-08-24 11:21:41
なみじん @NamijinJ

@kokuisp 飛び込みはJ大Kを頭に乗せるのが基本かな。これでしゃがみ技以外の通常技は全て潰せます。真昇竜ならそのまま6割ゲットですね。通常対空を諦めさせたら低め大Kとスカし投げにシフトします。対空ブロ投げにはJ中Pを取らせると二段目ヒットからコンボに行けます。

2013-08-24 11:27:12
なみじん @NamijinJ

@kokuisp ダッキングコーク等の手の込んだ対空をされる場合、地上戦のプレッシャーが足りません。再度大足から順にわからせましょう。

2013-08-24 11:28:39
黒衣@3rd @kokuisp

@NamijinJ ダドへの空爆はあまり考えてなかったので、意識してみます。対空を用意させることで間合い管理も楽になるでしょうし。J大Kが頭に乗る間合いが基本ということですね/)・ω・)

2013-08-24 11:30:01
なみじん @NamijinJ

@kokuisp 立ち技で暴れて来る限り前ブロ>屈ガードを続けるのが良いと思います。立ち大Kに触ってしまうのは近づき過ぎです。中足は前ブロ破りの大足を使い始めたらこっちも使うぐらいで良いでしょう。ちなみに発生差が大きいため大足は前ブロ屈ガードでファジィガード出来ます。

2013-08-24 11:32:47
なみじん @NamijinJ

@kokuisp リュウのJ大Kは長いし先端まで判定が強いので結構適当でも大丈夫ですw的も大きいしね。遠間からの飛び込みもめくりダッキングコーク出来なかったりとメリットはあるので、適当に混ぜて下で前大Pやら大足やら振ってたら儲けwぐらいで良いと思います。

2013-08-24 11:35:52
黒衣@3rd @kokuisp

@NamijinJ 了解です。飛びを通しにいくことや、こちら側が対空前提でダド大Pの間合いに潜るのは、あくまで大足で分らせた後の間合いということですね。大足以前に潜り込むことばかり考えてたので、接近の仕方を段階的に考えてみます/)・ω・)

2013-08-24 11:37:42
黒衣@3rd @kokuisp

@NamijinJ 現時点では立ち大Pにブロ入らない&ヒットorガードバックでダドの空爆の間合いに押し込まれるために、焦って移動投げに移行してドツボにはまり続けているので、しつこく前ブロ→屈ガードにしてみますね/)・ω・)

2013-08-24 11:41:12
黒衣@3rd @kokuisp

@NamijinJ なるほど。結構前にリュウの飛びは対空の中K始動TC等で落とされる印象が強くてあまり飛んで無かったんですが、もっと強気に使ってよさそうですね。現時点で陣地が足りずに追い込まれることが多いので、押し込む意味でも使ってみます/)・ω・)

2013-08-24 11:48:06
なみじん @NamijinJ

@kokuisp 中足間合いでの前ブロ屈ガードは歩き移動投げのフェイントにも見えるんで、しつこく繰り返すのもアリです。あちらさんが勝手に考えてくれますwちなみに対策でダート・リープ・大足辺りを撃って来るならこっちも技を出して発生で勝ちに行きましょう。前中Pだけやや面倒くさいですw

2013-08-24 11:52:36
黒衣@3rd @kokuisp

@NamijinJ なるほど。相手が固まるまでしつこくブロ→ガード繰り返してみるのと、中足等発生で勝ちに行くのを使い分けてみます。事前に大足で黙らせるっていうのを考えに入れてなかった(空爆への安全地帯に潜り込む思考が強かったw)のと、移動投げへの移行が早過ぎたということですね。

2013-08-24 11:57:01
黒衣@3rd @kokuisp

@NamijinJ おかげで間合いの取り方が頭の中で大分整理ができた気がします。ありがとうございます/)・ω・)

2013-08-24 11:59:41
なみじん @NamijinJ

@kazue_s @kokuisp これで是非思いつく身近なダドをボコボコにしてやって下さいw

2013-08-24 12:29:59
女子高生大好きbot @JK_daisukibot

ビショビショの制服女子高生を見たかったら夏のディズニーランドに行くのが手っ取り早いって本当ですか? http://t.co/X9jsJvLfQ7

2013-08-20 22:48:02
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