RT @ktminamizawa: そこでRePro3Dはラブプラス+ RT @naemura: NiCTはアヒル,SONYは女性,日立はサンドイッチ。キャラクタが立体感を伴って現れるようなコンテンツは効果的。 #utmc2
2010-10-01 20:14:51がーん!運動視差は使ってるかな?かな? RT @ktminamizawa: RT @naemura: 成人の7%くらいは,両眼視差を使っていない #utmc2
2010-10-01 20:14:22一方で両眼視差を使っていない人がいるという事実や、依然として安価なモニタは二次元で提供されるであろうことから、(現在も色を前提とするには色盲の方への配慮が必要なように)従来の表現手段が捨てられるわけではないだろうな。 #utmc2
2010-10-01 19:41:063Dはコストが掛かるというが、もし将来的に二つのカメラを積んで3Dを撮影できるモジュールが汎用製品として安く提供されれば、今モノクロで漫才を放映することがないように、3Dが当たり前(ただし携帯で見ると2Dなど)になるかもしれない。すると表現の幅は最初から広がっている #utmc2
2010-10-01 19:39:193Dを上手く使ったお笑い番組か。どんな芸人が出てくるんだろうか。 #utmc2
2010-10-01 19:38:45コンテンツの作成に関しては次回以降。自分としてはこちらの方も気になる。今は3DTVそのものがHOTだけど、いずれ絶対に、コンテンツ製作をしてゆく場が議論の主なものになってゆくだろう。 #utmc2
2010-10-01 19:37:07リアリティを追求してゆくにつれて、コンテンツの制作者側に負担が増えてゆくのではないかと思う。撮影方法とか。コンテンツを作る技術も安価に提供してゆく工夫って、考えられているのだろうか? #utmc2
2010-10-01 19:22:50加速度を伴わずに3Dのリアリティを実現すると酔う人がいるかもしれない。3D酔いしやすい人向けの酔い止めも出てくるんだろうか。 #utmc2
2010-10-01 19:22:393Dは(現状のクオリティだと)映画やTVはしんどいけど、ゲームならいける気がした。スマブラを3Dでやりたい。あ、でも操作方法も2Dとは勝手が違ってくるのか・・? #utmc2
2010-10-01 19:22:31そこでRePro3Dはラブプラス+ RT @naemura: NiCTはアヒル,SONYは女性,日立はサンドイッチ。キャラクタが立体感を伴って現れるようなコンテンツは効果的。 #utmc2
2010-10-01 19:21:48