情報オリンピック夏季セミナー(2013) 発表会 その1(AI班)
情報オリンピック夏季セミナー http://www.ioi-jp.org/seminar/2013/summer-semi.html で高校生・高専生が4日間のゼミで学んだことの発表会の記録
まとめ その1 http://togetter.com/li/556797 『ゲーム開発者のためのAI入門』
まとめ その2 http://togetter.com/li/556805 『グラフ理論』
まとめ その3 http://togetter.com/li/556813 『暗号理論入門 原書第3版 - 暗号アルゴリズム,署名と認証,その数学的基礎』
まとめ その4 http://togetter.com/li/556816 『すごいHaskellたのしく学ぼう!』
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@snuke_
sampleAIは、「1/2の確率で駒を動かすか壁を置くかを決め、駒のときはゴールに近づくように動かし、壁の時は[相手のゴールまでの手数]-[自分のゴールまでの手数]が最大になるように置く」というアルゴリズムです。 #JOIss
2013-08-30 09:41:18
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@snuke_
Quoridor、改善としては「壁を置くタイミングの工夫」「残り壁数も形成に加味する」「minmax,αβ,モンテカルロ木探索等」かな。 #JOIss
2013-08-30 09:48:48AI(3)「ロボットシミュレータ」