しましまのECMLPKDD2011まとめ

しましまのICDM2011の参加・聴講記録 http://www.ecmlpkdd2011.org/
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しましま @shima__shima

基調講演3:オンライン広告についてY!LabsのBroderさん.同僚の広告関係の発表のまとめの感じ.バンディット系の話はなかったが,まだ普通の教師ありで工夫するのには勝てないのかな?

2011-09-08 03:01:04
しましま @shima__shima

.@PENGUINANA_ 2年ぐらい前は,Y!R の D.Agrawal さんのグループがその周りで論文かいていっぱい賞をとってました.広告への応用のチュートリアル http://t.co/PsnaTa5 の三つ目

2011-09-08 03:17:39
しましま @shima__shima

招待講演が朝1番でないのは,バンケットは一晩中かけるというつもりだったのか? あのバンケットは何時までやってたのだろうか?

2011-09-08 14:53:46
しましま @shima__shima

ランキングのセッション.Q や 価値関数じゃなくて行動の候補を直接順位付けする強化学習が複数あった.報酬も数値ではなく,相対評価で与えたりとか.こういう強化学習って昔からあった?

2011-09-08 17:22:16
しましま @shima__shima

最後の招待講演:制約からの学習 Gori 先生. http://t.co/eRtbGTr 制約を正則化項にいれて学習する.

2011-09-08 18:23:15
しましま @shima__shima

数字の画像の3と8を区別したいとき,3の文字の切れ目あたりにピクセルがなかったら 3 に,あったら 8 に分類したい.そこでその辺の領域についての制約に加え,通常の訓練事例も加えてうまく学習する枠組み.変分最適化でむちゅかちぃ〜 しましま程度ではなかなか… (´・ω・`)

2011-09-08 18:25:31
しましま @shima__shima

午後のセッションはテキストマイニングと推薦.PCがクラッシュして,ファイルをネットからとろうとしたけど,ネット環境が悪くて発表できませんっていう事態が発生.

2011-09-09 05:03:11
しましま @shima__shima

プライバシ問題をゲーム理論で捉える話があった.推薦で自分の本当の評価と,サーバに送る表向き評価を分けて考え,プライバシを真の評価と表向きの評価に依存した関数,許容誤差を真の評価と表向きの評価それぞれを使って推定した推薦スコアの差とする.

2011-09-09 05:11:43
しましま @shima__shima

許容誤差が一定以内で,プライバシを最大化する利用者がたくさんいるときのナッシュ均衡について論じていた A Game Theoretic Framework for Data Privacy Preservation in Recommender Systems

2011-09-09 05:16:18
しましま @shima__shima

最後のKeynote:すごく若いときに教授に抜擢されたと聞くフィンランド Heikki Mannila 先生 http://t.co/fzocTuV

2011-09-09 18:33:44
しましま @shima__shima

0/1 行列の行を入れ替えて,特徴的なパターンに変更できるかどうか? consecutive ones:列方向に1が連続,nestedness:上の行の1に次の行が包含される,bandedness:左上から右下に繋がったパターンなど

2011-09-09 18:35:29
しましま @shima__shima

厳密に条件を満たす場合は簡単に探せたりするのだが,エラーを許容するようにして最適解を探すといろいろ難しい.また,こうしたパターンがあるかどうかを,ランダムな帰無モデルと比較する方法などについて.

2011-09-09 18:36:26
しましま @shima__shima

ヘルスケアのワークショップの招待講演を聴く.薬の毒性学について.基本的には,グラフマイニングとか,マルチラベルとかの話だけど実際にdeployするところまで来た.OpenTox というFP7プロジェクトでデータ・ソフトの共有が目標とか http://t.co/Sw00IRF

2011-09-09 18:39:20
しましま @shima__shima

Virtual World Observatory というゲーム仮想世界の社会調査研究 のWs招待講演 Behavioral Analytics: Data Mining as a Key Enabler of Computational Behavioral Sciences

2011-09-09 19:58:43
しましま @shima__shima

EverQuest2の調査.ユーザは男性が多い(8割)だけど,ゲーム時間は女性が長い.恋人とゲームをするのは女性は楽しいが,男性はそうでもない.本当の性別は95%ぐらいで当たる.男→女は17.4%だが,女→男8.2%とか.

2011-09-09 20:01:05
しましま @shima__shima

ゲーム内のGDPやマネーサプライと,物価への反応は,教科書的に聞いてくる.社会ネットの面でみると,チームでやってる人の方がやはりゲームをやめにくい.その他,Haloで,過去の戦績から,あるメンバー構成のチームの強さをベイズで推定とか

2011-09-09 20:03:32
しましま @shima__shima

eBay の中の人の講演 http://t.co/XlreYP9 の内容がメイン.eBayの参加者の商品の売り買い関係のネットワーク.売買でリンクが有向になるので,それでグラフマイニングして,テンバイヤーのパターンとかが抽出されてた.

2011-09-10 01:26:13
しましま @shima__shima

これで会議日程は全部終わり.来年はイギリスのブリストル.コミュニティミーティングで再来年がどこか聞いた人はいませんか?

2011-09-10 01:27:47
しましま @shima__shima

イギリス開催ということで「食べ物はおいしいです.ただし,それがイギリス料理でなければ.たとえそれが,オランダ料理であっても」と自虐ネタでウケていた.

2011-09-10 02:10:02
しましま @shima__shima

ギリシャの空港ではカウンターの航空会社と間違うとか,トランジットの時間が短いのに,飛行機遅れるとか,パリからも1時間遅れるとか疲れた.

2011-09-11 12:57:34
しましま @shima__shima

パリからの帰りは初A380であった.垂直尾翼の先のカメラが面白い.アブが止まって画面を横切ったので,機内でウケてた.もし,横切ったのが G であったら,機内は阿鼻叫喚となるのであろうか…

2011-09-11 12:58:59
しましま @shima__shima

最新型だけあって,機内映画とかの,コントローラーの裏がキーボードっぽくなっていて,他の席とチャットできたりとか多機能化していた.しかし,普通の到着予測時間とか,地図とかがトラブルで表示できないとかいう状態だった.

2011-09-11 13:00:45