初代龍虎の拳通信教育
だいぶ直前になっちゃったけど、龍虎1で知っている事をツイートしていくよ。大会で役立ててね。 あとでtogetterとやらでまとめておくので個別にリツイートとかはいらんよ。たぶん
2013-09-04 08:42:52参考サイトはここ。http://t.co/dy3FOhm0mo 該当ページには都度リンク貼るけど、今回触れない部分にも貴重なデータが揃っているので全部みておくよろし
2013-09-04 08:46:30ちなみにここのサイトとはお互い無断リンクをしあって、直接のコメント等交流は一切した事がないというインターネットな関係です。 だから無許可でやってるし、怒られたら一連のツイートは消えます
2013-09-04 08:48:38ボタン配置 A:パンチ B:キック C:強攻撃 D:挑発 このうちC攻撃は直前に出した攻撃がAかBかにより強パンチか強キックになる。 龍虎2と違い、C押しっぱなしでは気力溜めにはならない
2013-09-04 08:53:40A+C:ボディブロウ B+C:ローキック Cを押しながらAないしBの方が適切表現か。 龍虎2と違い確定ダウンはしない。 A+Cはアッパーでなく腹部を狙う攻撃が多く、後述する理由により中段になる可能性がある。 B+Cが下段でないキャラもいる(リー・ミッキー・ビッグ)
2013-09-04 08:56:59ジャンプ中にCで後ろ蹴りが出る(ジャック・ミッキー・ビッグ以外) 画面端で後ろ蹴りをすると三角飛びができる(その際にレバー上要素で大きく飛べる) もう一度ジャンプ攻撃もできる。
2013-09-04 09:01:29重要な点は3点 コマンドの最終方向以外+ボタンでは出ない事(ニュートラルOK) コマンドの受付が40フレーム(もしくは80フレーム)ある事 コマンド完成後からボタンを押すまでの長さによって、飛び道具に緩急を付けられる事
2013-09-04 09:05:10よって弱虎煌拳を打つ場合、コマンド入力後レバーニュートラルで25フレームほど放置してからAを押すと出る。焦ってガチャガチャやると出ない。ニュートラルを意識する。
2013-09-04 09:09:28要はガード判定と喰らい判定がそれぞれ設定してあり、ガード判定に守られてない部分に攻撃が当たるとヒット。 しゃがみガードから、ちょっと出てる頭の喰らい判定。 技とキャラと間合いによって中段になったりならなかったりするのは、これが原因
2013-09-04 09:15:52意外とダウン属性が付いている必殺技は少なく、例えば重ね当てや超ドロップキックなどは相手体力次第ではダウンしない。 (そして反撃を喰らう)
2013-09-04 09:26:21ジャック・ミッキー・ビッグ>ジョン>リョウ・ロバート・藤堂・キング>カラテ>リー ただしカラテは特殊で、体力が少なくなると、ジョンと同等の硬さになる
2013-09-04 09:31:55特定の行動には弱点が設定してあって、そこに攻撃が当たると固定ダメージ追加。 倍率ではない。 防御力の影響は受ける模様。 ダウン条件が24ドット以上の単発ダメージを受ける事なので、ウィークポイントに攻撃を喰らうと条件を満たしやすい
2013-09-06 07:39:17ウィークポイント実感したければ、CPUジャックのドロップキックガード後、起き上がり途中四つん這いになっているジャックの尻に攻撃を当てると良い。 +24ドットなのでめちゃめちゃ減るし、何当ててもダウンする。
2013-09-06 07:42:32ランダムなので気絶から気絶もあり。リアルラックが試される。 ランダムなので起き上がりに2択仕掛けると、実は気絶してて安く済んでしまう事がある。 空中で攻撃喰らうとダウンなので、ジャンプにはそれなりにリスクがある。
2013-09-06 07:50:55