初代龍虎の拳通信教育

2013年9月6日20時より高田馬場ゲーセンミカドさまにて龍虎の拳1の大会が開催されます。 その直前勉強を言う事で知識的な解説をしてみました。 なお何故通信教育かといえば、かつてあったMMBBというネット対戦サービスで龍虎の拳は4年間存続し、龍虎大学も卒業だなあと感慨にふけった故事に由来します。
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THR @THRtanuma

だいぶ直前になっちゃったけど、龍虎1で知っている事をツイートしていくよ。大会で役立ててね。 あとでtogetterとやらでまとめておくので個別にリツイートとかはいらんよ。たぶん

2013-09-04 08:42:52
THR @THRtanuma

参考サイトはここ。http://t.co/dy3FOhm0mo 該当ページには都度リンク貼るけど、今回触れない部分にも貴重なデータが揃っているので全部みておくよろし

2013-09-04 08:46:30
THR @THRtanuma

ちなみにここのサイトとはお互い無断リンクをしあって、直接のコメント等交流は一切した事がないというインターネットな関係です。 だから無許可でやってるし、怒られたら一連のツイートは消えます

2013-09-04 08:48:38
THR @THRtanuma

ボタン配置 A:パンチ B:キック C:強攻撃 D:挑発 このうちC攻撃は直前に出した攻撃がAかBかにより強パンチか強キックになる。 龍虎2と違い、C押しっぱなしでは気力溜めにはならない

2013-09-04 08:53:40
THR @THRtanuma

A+C:ボディブロウ B+C:ローキック Cを押しながらAないしBの方が適切表現か。 龍虎2と違い確定ダウンはしない。 A+Cはアッパーでなく腹部を狙う攻撃が多く、後述する理由により中段になる可能性がある。 B+Cが下段でないキャラもいる(リー・ミッキー・ビッグ)

2013-09-04 08:56:59
THR @THRtanuma

ジャンプ中にCで後ろ蹴りが出る(ジャック・ミッキー・ビッグ以外) 画面端で後ろ蹴りをすると三角飛びができる(その際にレバー上要素で大きく飛べる) もう一度ジャンプ攻撃もできる。

2013-09-04 09:01:29
THR @THRtanuma

重要な点は3点 コマンドの最終方向以外+ボタンでは出ない事(ニュートラルOK) コマンドの受付が40フレーム(もしくは80フレーム)ある事 コマンド完成後からボタンを押すまでの長さによって、飛び道具に緩急を付けられる事

2013-09-04 09:05:10
THR @THRtanuma

よって弱虎煌拳を打つ場合、コマンド入力後レバーニュートラルで25フレームほど放置してからAを押すと出る。焦ってガチャガチャやると出ない。ニュートラルを意識する。

2013-09-04 09:09:28
THR @THRtanuma

中下段について http://t.co/r6nUWwxL4S キャラ毎の簡易雑感は http://t.co/JzjkGkMK1G

2013-09-04 09:12:44
THR @THRtanuma

要はガード判定と喰らい判定がそれぞれ設定してあり、ガード判定に守られてない部分に攻撃が当たるとヒット。 しゃがみガードから、ちょっと出てる頭の喰らい判定。 技とキャラと間合いによって中段になったりならなかったりするのは、これが原因

2013-09-04 09:15:52
THR @THRtanuma

単発で体力ゲージが24ドット減ればダウン 空中で攻撃を喰らえばダウン 特定の必殺技か投げでダウン

2013-09-04 09:20:13
THR @THRtanuma

例えば覇王翔吼拳はガードしても(体力初期の内は)24ドット以上削られるのでダウンする

2013-09-04 09:24:41
THR @THRtanuma

意外とダウン属性が付いている必殺技は少なく、例えば重ね当てや超ドロップキックなどは相手体力次第ではダウンしない。 (そして反撃を喰らう)

2013-09-04 09:26:21
THR @THRtanuma

ジャック・ミッキー・ビッグ>ジョン>リョウ・ロバート・藤堂・キング>カラテ>リー ただしカラテは特殊で、体力が少なくなると、ジョンと同等の硬さになる

2013-09-04 09:31:55
THR @THRtanuma

書き溜め分終了ー。 あとウィークポイントと気絶清書しないと。今日中にはなんとかしたい。 TLお目汚し失礼しました

2013-09-04 09:33:37
THR @THRtanuma

さて出社前に龍虎の残りやんねーと。間に合うかな

2013-09-06 07:35:00
THR @THRtanuma

特定の行動には弱点が設定してあって、そこに攻撃が当たると固定ダメージ追加。 倍率ではない。 防御力の影響は受ける模様。 ダウン条件が24ドット以上の単発ダメージを受ける事なので、ウィークポイントに攻撃を喰らうと条件を満たしやすい

2013-09-06 07:39:17
THR @THRtanuma

ウィークポイント実感したければ、CPUジャックのドロップキックガード後、起き上がり途中四つん這いになっているジャックの尻に攻撃を当てると良い。 +24ドットなのでめちゃめちゃ減るし、何当ててもダウンする。

2013-09-06 07:42:32
THR @THRtanuma

気絶について http://t.co/xeTPInfXtV (ウィークポイントとページは同じ

2013-09-06 07:45:45
THR @THRtanuma

ダウンするごとにランダムで気絶発生(投げ除く) ラウンド中に気絶は2回まで。

2013-09-06 07:47:37
THR @THRtanuma

ランダムなので気絶から気絶もあり。リアルラックが試される。 ランダムなので起き上がりに2択仕掛けると、実は気絶してて安く済んでしまう事がある。 空中で攻撃喰らうとダウンなので、ジャンプにはそれなりにリスクがある。

2013-09-06 07:50:55