CoCの誤解(発狂プレイ)

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INT3(いんとさん) @INT3WIS3

この前知人と話していて「CoCは何故『死ぬ(発狂する)事が目的』みたいな誤解を受けているのか(というかそこだけが強調されるのか)」という点について、当時を思いだしつつ朧気ながらなんとなく得心がいった事があるのでここにちょっと呟いておく。 ので読みたく無い奴は飛ばして #TRPG

2013-09-12 19:01:46
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

結論から言うと、最初は『負け惜しみ』というか、今で言う『負けないロールプレイ』みたいな『ちょっとしたお遊び』がその発端だと思う。 ご存知の通りCoCというシステムはちょっと運が悪いとPCが簡単に死んだり気が狂ったりしてリタイアする割には救済手段がほぼ無い。 #TRPG

2013-09-12 19:04:12
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

そこで『ハイそれまでよ(ゲームオーバー)』となってしまう。 そこで誰かが『原作の登場人物も不幸な末路を辿る事が多い』事を逆手に取って、単なるゲームオーバーではなく『というわけで、僕のPCはこのような憐れな末路を迎えました』という描写を行う遊びを思い付いて実行した訳だ。#TRPG

2013-09-12 19:07:14
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

この『シナリオクリアというゲームの目的を度外視した遊び』というのは、まだまだゲームとしての側面を色濃く残していたTRPG黎明期当時としてはかなり画期的というか斬新な遊び方で強烈な印象を残したのだろう。 #TRPG

2013-09-12 19:08:19
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

そのパフォーマーらのインパクトがあまりにも強過ぎたが故に、そちらの方面について言及される事が多くなっていった。 そんな所だろうか。 なお余談だが、その遊びをさらに一歩進めていったのが天羅万象であり深淵だと、個人的には思っている。 #TRPG

2013-09-12 19:09:09