クッキーを焼くころに きちんとやってたsystem談義!!(仮)
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車とsystemのたとえについて (クッキーの到来)
#kin_sys systemのいいところー 読むだけなら無料 あ、俺のめちゃ簡略クトゥルフも無料です。 いいよね、無料。
2013-09-18 07:08:01#kin_sys さて、脳内大喜利回路を起動したところで、俺なりに気づいたところを。 「罵声なんかその気になればいくらでも出せるんだから、出さずに済むならその方がいいだろ」 「遊ぶたび罵声浴びせる奴と誰が遊びたいと思うのか」
2013-09-18 07:16:03#kin_sys 「車の賞賛をメーカーに送る必要はないが、ドライブの運転手には送れよ」 「俺が乗りもせずマツダ車を罵ったらあんたムカつくだろ。あんたの業界は衰退してるという主張はそれだ」
2013-09-18 07:21:58#kin_sys systemのいいところー 『やってはいけない』が理解できる
2013-09-18 07:35:06#kin_sys systemが車だとしたら、メーカーは老子だよね?確かにセッションする度に老子を褒めたりはしないよな。あ、でも冒企さんやSNEさんやFEARさんはいつも有難う御座います。
2013-09-18 09:11:53#kin_sys 老子は何かにつけて『車クルマ』と例えるけどさ、『TRPG』は『クルマ』じゃ無ェよな。
2013-09-18 11:09:25@mamorusuki #kin_sys 彼の思想からして車に例えるなら、あれは工作機械で、メーカーが実際にあれで遊ぶ人、車があれを使って実際に遊ぶものかと思います。だから車が事故を起こそうが実際に車を作った人が悪く、工作機械や工作機械を作った人には責任は及ばないと言うことかと。
2013-09-18 12:10:37@CofCthulhu #kin_sys なるほど、そうだとするとPLは作業員でGMはそのチームリーダーかな?それはそれでうまくまとめてもらったら褒めてもいいし、その方がチームの雰囲気がよくなるよなー。
2013-09-18 12:25:04@mamorusuki そう言う感じかな?もっと関係はフラットかも知れない。残念なのは、工作機械作った人が「それは車と違う」とか言い出したり、工作機械のマニュアルが難解なものであることでしょうか。 #kin_sys
2013-09-18 12:40:42俺からも。【募集】作:金色老子(@kiniro_system)の「system」をコンベ、サークル、仲間内などで実際に遊んだことがある人、体験談、感想。 #TRPG #kin_sys
2013-09-18 20:56:04げんざい 解読者 は くっきい を やいてます さがさないで ください ああ、ウインドウに!ウインドウに!!(キーボードに置かれたメモ帳より)
2013-09-19 00:58:36ゲームの本質とは (クッキー・パンデミック到来)
#kin_sys もうゲームを超えるものとかクッキーに任せた方がいいんじゃないかな。ゲームの本質は無尽蔵に増え続ける数字だったんだよ。
2013-09-20 16:44:42#kin_sys 初手と結末が大きく異なる物語というのは普通に作る時もやはり高度だが、発想力を利用するsystem分解には不得意な気がするな。頭の中に既にある場合は再現可能だが。
2013-09-20 16:58:18#kin_sys こういう時は世界観を跨ぐのか?カテゴリ効果で制御するのは不自然な気がする。 おばあちゃんの愛情の顕現であったはずのクッキーは何故情報インフレーションによるディストピアを形成するに至った?
2013-09-20 17:00:58@ttikitt 恐らくレベルの上昇で表現するのが最適であると思います。 ひたすらクッキーを焼くというカテゴリのレベルを上げ続けた結果、世界観:お祖母ちゃんがクッキーを焼いてる世界 の全てがクッキーより低いものになってしまっていると。 #kin_sys
2013-09-20 17:19:17@akunoteikoku @ttikitt つまり、「おばあちゃんの愛情の顕現であったはずのクッキーが情報インフレーションによるディストピアを形成する」を狙うなら「お祖母ちゃんがクッキーを焼いてる世界」のレベルを低めに設定して変更しやすくしておく、的な感じ? #kin_sys
2013-09-20 17:26:33#kin_sys @kazaha7 @akunoteikoku タイムマシーンがある世界だから時間の概念が意味を持たないため、とりあえずクッキーインフレ指数で語ることにする。計算式はlog10(CPS)、知らない人向けに補足すると秒間クッキー生産数
2013-09-20 17:31:07