e-ZUKA Tech Night vol.16
- yagiyama_san
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ゲームの制作の現場について リンクトブレインの藤田社長さんがお話ししてくださってます。写真映えする方ですねぇ。#ezuka_tech_night http://t.co/WxjngA2L4R
2013-09-27 19:34:53ゲーム作りで何が変わって来たか?ストーリー・アクション・スキル(一次元)がファミコン時代→難易度・長さ(二次元)プレステ時代→マネタイズ要素(三次元)ソシャゲ時代→心理を掴むレベルデザイン(四次元)習慣化させる要素 #ezuka_tech_night
2013-09-27 19:36:30ゲームのビジネスモデル=(会員数×ARPU)-主活動コスト-支援活動コスト=利益。#ezuka_tech_night
2013-09-27 19:46:04プログラマーでコーディングしてるだけでプロセスを生み出すことをしなければコスト競争にさらされるだけ。#ezuka_tech_night
2013-09-27 19:47:19これからのゲーム作りで大切なもの=全員がプロセス・ビジネスを構成するメンバーであると自覚し、スーパーラインになるべく目指す。#ezuka_tech_night
2013-09-27 19:49:37以上、藤田さんでした。セッション2は株式会社SHIFTの久田さんによる「メーカーとしての安全・効果的なクラウド活用」 #ezuka_tech_night
2013-09-27 19:51:53シフトの紹介。製造業のコンサルティングからスタートし、品質保証のコンサルティングを行い、DBを用いた不具合の予想を行うテスティングをやってます。品質ナレッジを基に開発ツール事業を展開中。#ezuka_tech_night
2013-09-27 19:59:07スマートフォンの端末差異による不具合。組み込み系のソフトウェアと違いデバイスやミドルウェアの開発はメーカーに依存。#ezuka_tech_night
2013-09-27 20:03:15JavaHeap、NativeHeap、Linuxのメモリ空間の仕組みを理解しておく必要がある。 #ezuka_tech_night
2013-09-27 20:04:54これから展開しようとしてるサービスのメイン機能は3つ。開発ツールのコントロールパネル、無償のクラウドサービス、品質向上ツール。#ezuka_tech_night
2013-09-27 20:10:34スタートアップに対しては無償で公開し、その後IPO等で売上が上がったらツールの利用費用をお支払い頂くパターンに。#ezuka_tech_night
2013-09-27 20:11:16スタートアップにかかる費用を大幅に削減し、ビジネスが拡大した場合の備えも万全に! #ezuka_tech_night
2013-09-27 20:11:52品質まで含めたエンジニアの評価が可能になることで、誰もがもっと評価されるべきエンジニアかどうか評価される時代へ。#ezuka_tech_night
2013-09-27 20:13:36e-ZUKAスマートフォンアプリコンテストに応募者に無償でサーバを提供!先着50アカウント月額3万円までビットアイルクラウド バーチャルサーバを提供。#ezuka_tech_night
2013-09-27 20:18:54続いては再びリンクトブレインの清水さんと三井物産セキュアディレクションの小西さんによる「サイバー攻撃に強いアプリケーション開発」#ezuka_tech_night
2013-09-27 20:32:02Webサービスのセキュリティ脆弱性の変遷。1993年=HP改竄、不正侵入、DoS攻撃。2003年=P2Pウィルス、ワーム、フィッシング、漏洩。2013年=サーバーテロ、犯罪、不正利益。#ezuka_tech_night
2013-09-27 20:40:49ゲームと脆弱性。脆弱性とは悪用できるバグ。バグによりゲーム会社のリスク増大=金銭的、社会的影響を引き起こしてしまう。#ezuka_tech_night
2013-09-27 20:41:52ソーシャルゲーム、スマートフォンゲームの特性=インターネットに繋いでプレイ。とりわけソシャゲは常時ネットワークを使用。個人情報、課金決済情報もネット上でやりとりが発生。新規ユーザ層へのリーチ拡大に伴い影響も拡大。#ezuka_tech_night
2013-09-27 20:43:17最近のセキュリチェックはWebベースのアプリのセキュリチェックがほとんど。ネイティブアプリの対策をちゃんとしてるところはまだ少ない。#ezuka_tech_night
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