2013/10/14(#yapf)横浜Android and モバイルOSプラットフォーム部第33回勉強会

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l.b. @l_b__

これかな?:Qualcomm trolls MediaTek's octa-core tech with not-so-subtle video (updated) http://t.co/sErSTNvuNl via @engadget #yapf

2013-10-14 13:29:55
繋がれたひよこ @tomo_watanabe

クアルコムとNVIDIAは独自路線、8コアなんてイラン人 #yapf

2013-10-14 13:30:22
nothingcosmos @nothingcosmos

4コア使い切るアプリが、モバイルにほぼ存在しないと。 ( #yapf live at http://t.co/hQjA3b90GF)

2013-10-14 13:30:51
l.b. @l_b__

これもか。:Qualcomm: Eight-core processors are 'dumb' http://t.co/8Hnuy9JZST #yapf

2013-10-14 13:30:53
koba @tetsu_koba

Nv「4+1のvSMPで十分だ。big.LITTLEは劣化版だ。」 ( #yapf live at http://t.co/qmxTQRz1vN)

2013-10-14 13:31:08
koba @tetsu_koba

S「とにかく最新版を最初に出荷する!」 ( #yapf live at http://t.co/qmxTQRz1vN)

2013-10-14 13:31:43
close_yutori @kimukou2628

(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) Samsung ・・ ARMを一番最初に出す事を目指してるメーカ らしい(Octaでバグがあってもry

2013-10-14 13:31:53
kinneko @kinneko

#yapf SoCベンダ 各社の方針-個人の感想です- Qualcomm:独自路線。RFへ。、NVIDIA:独自路線。vSMPで十分。Samsung:ARM追随路線。一番最初に出す。Apple:64bit x2でいいんじゃね。

2013-10-14 13:31:55
繋がれたひよこ @tomo_watanabe

Appleは64bit × 2コア、これが最適かも #yapf

2013-10-14 13:32:29
kinneko @kinneko

Appleの64bit化は、MRAMなんかを睨んだメモリ統合のアドレスの問題と言われているね。#yapf

2013-10-14 13:32:38
close_yutori @kimukou2628

(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) Apple ・・Samsung/TSMCに開発自体は委託。設計はやる 64bit*2コア構想

2013-10-14 13:32:57
kinneko @kinneko

#yapf マルチコア化は行き先がない。

2013-10-14 13:33:01
tnak @_tnak_

てか、そのベンダー中でファブ持ってんのはSamsungだけじゃね? ( #yapf live at http://t.co/4wQdGZ4MZD)

2013-10-14 13:33:13
koba @tetsu_koba

マルチコアにおいてモバイルとサーバーでは状況が全く違う。 ( #yapf live at http://t.co/qmxTQRz1vN)

2013-10-14 13:33:49
kinneko @kinneko

#yapf サーバー側のメニーコアはまだ意味がある。いつも仕事がある前提。

2013-10-14 13:34:05
close_yutori @kimukou2628

(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) まあ2コアも使えてないって状況だと Appleの判断って確かに現実的なのかも(コストカットの面も含め<その分付加価値収益率高だし

2013-10-14 13:34:20
koba @tetsu_koba

動画再生はマルチコアのCPUでやるよりも専用ハードにやらせる。 ( #yapf live at http://t.co/qmxTQRz1vN)

2013-10-14 13:34:57
kinneko @kinneko

#yapf ビデオ再生、ゲームなどの話題。会場とのやりとり。

2013-10-14 13:34:59
繋がれたひよこ @tomo_watanabe

動画はGPUで動かしてるから、CPU使ってない #yapf

2013-10-14 13:35:16
とげとげ @checkela

ゲームだとCPUのコア数よりGPUの方がわりと重要じゃね? #yapf

2013-10-14 13:35:18
koba @tetsu_koba

ハイエンドはボリュームゾーンでない。 ( #yapf live at http://t.co/qmxTQRz1vN)

2013-10-14 13:36:11
kinneko @kinneko

#yapf Android用のSoCはいろいろな組み合わせになっているので、8コアに最適化されるようなことはないだろう。

2013-10-14 13:36:16
kinneko @kinneko

#yapf やった。一人も寝ていない!

2013-10-14 13:36:51
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