TRPG関連のつぶやきいろいろ

甲斐がお気に入りさせていただいた、TRPGやそのネタに関する記録しておきたいいろいろです。
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楽助 @shiba_raku

面白そう! RT @PAasMD: 短くてあっさりしたシナリオをまったく違う面子が遊んだリプレイの二本立て+そのシナリオ とかを一冊にして出してほしい

2013-02-18 18:40:34
熊坂トーマ/熊坂藤茉 @nyon_taka

ダブルクロスとかソード・ワールドにはノベルがあるんだし、誰かビーストバインドでノベル書こうよ。

2013-03-12 19:19:48
米著功 @yonecyoko

TRPG #メモ 分析してみると、シーンの目的の種類はそう多くない。というかFEARゲーのシナリオ作成ガイドに書かれている内容ですっきり分類できる。PCの合流、情報収集、イベント、クライマックス前。そんなに複雑な事をやってるわけじゃないのだ。

2013-03-18 23:34:00
米著功 @yonecyoko

TRPG #メモ この中で、イベントの部分のボリュームは大きい。イベントは主にPCのモチベーションを強化するもの、PCの行動を妨げる障害の出現、障害のクリア、戦闘に分けられる。このうち、とくに丁寧に行われていると感じられたのがモチベーションの強化だ。モチベーションは七難隠す。

2013-03-18 23:37:54
MOO @MOO_hw

あと、友人の作った「汎用ラウンド一回特技管理カード」がとても便利。「振り直し」とか「達成値上昇」とか「ダメージ軽減」だけ書いてて、PCのデータに左右されず使いまわせる。自分でも持ちたいんだけど大抵一緒にセッションするからまだ作ってないー……w

2013-04-07 10:11:44
米著功 @yonecyoko

TRPG #メモ FEARゲーシナリオならミドルは「基本的に話の流れはシナリオにかいてあって、状況とかをGMが説明してリアクションを返す」形になるのはおかしくないのか。/冒険ゲーだと、PCが手番を使ってアクションを起こす事を前提にしたシナリオになっているがそれに合わせる必要はない

2013-04-09 19:06:18
米著功 @yonecyoko

TRPG #メモ FEARゲーで能動的にミドルを進行させる構造…ぱっと思いつくのは、複数シーンに渡るFS判定を協力して進めるとか、地図上に散らばったアイテムをPCがバラバラに取りに行く(別個に障害がある)とか。突き詰めると、シナリオをいかにゲーム化するか、という問題になるか。

2013-04-09 19:11:53
田中天(公開用) @tanakaten

あと、始めてしまえばなんとかなるのは俺が確認済みなんで、この業界で仕事したいって人は、とりあえずなんか書き/描き始めちゃうといいですよ。余暇を使ってシナリオや記事を書いて、FEARなりR&R編集部なりに投稿してみてくださいな。有望な人は、いつでも必要とされてます。

2013-04-15 16:59:47
atsumi shibata @JibrielShibata

@Shunsk_X 無数の断章の中から、求める断章を探すためのヒントを求めて情報収集っていうゲームを思いつきました。10個くらい断章があって、あてずっぽうでもいいし、情報収集で断定してから挑んでもいい、的な。

2013-04-27 17:41:31
甲斐シュンスケ @Shunsk_X

ルカによる福音書 12章51節~53節途中 筑摩書房「世界古典文学全集5・聖書」関根正雄、木下順治編集

2013-05-02 14:06:21
itozaki_kei/イトザキ ケイ @itzk_k

@Shunsk_X 改めて題名ののメモを取ってて思ったんですが、『火刑都市』ってTRPGのシナリオのネタorタイトルになりそうでいいですね。現代もの風の「この連続焼死事件はいったい…!」とか、ファンタジー風に「罪人だからといって燃やしてしまう、この街は狂っている!」とかw

2013-06-18 00:13:32
こさと @kosato_

手近ですがあなたとはそんなに関係ないですしいなくなってもあなたの生活には関係ないひとをひとり生け贄に捧げれば身近な生活と世界「が」平和でいられます、というシナリオをつくりたい

2013-06-26 15:43:47
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

『藪の中』つい昨日思いついた( 殺人事件を捜査という名目で殺人犯を確定させるシナリオ 複数の容疑者はそれぞれ動機と殺傷力を有しており 情報収集で最も殺意ポイント(仮)が高い容疑者が実行犯に( @torikawas #非公式RTされた数だけアイデアだけでまだ作れてないシナリオを晒す

2013-06-26 18:20:00
新井しーな @cna_arai

そろそろ瀬戸内海に沈む平家の亡霊あたりが地球征服に乗り出して欲しい。手始めに山口県から制圧始めて、山口県に地球防衛の要が出来て欲しい。秋吉台とかロボット秘密基地になりそうな場所そこそこあるし。

2013-07-02 19:37:17
itozaki_kei/イトザキ ケイ @itzk_k

ドルイド RT @Shunsk_X: 非公式でお願いします #夏休みだから宿題として夏休み中に作るシナリオのお題を募集する 今日読んだケヴィン・ハーン『鉄の魔道僧』が面白かったので。

2013-08-11 22:09:40
itozaki_kei/イトザキ ケイ @itzk_k

@Shunsk_X 大塚式プロット出し、慣れてきたらジャンル縛りとかすると、より頭を使えるのでオススメです。あと、たとえば1本10分とかの時間制限つけるとか。

2013-08-13 22:34:45
itozaki_kei/イトザキ ケイ @itzk_k

@Shunsk_X お疲れ様でした。そういえば、プロットノックのバリエーションとして「特定のキャラを主人公にしてみる」というのを思いつきました。彼または彼女をいろいろなシチュエーションに放り込むことができますし、ジャンル縛りもありならそれだけで連作ものの原型になるのでは。

2013-08-15 00:10:43
LEON@TRPG関西卿 @9LEON_K

@Shunsk_X ちなみに、プロットノックのシュンスケさんのアイデア。面白いぞ……後チョイと一捻りしてみると更にイイ(なぜならネウロに限らず沢山同じアイデアのプロの作品があるからだ

2013-08-16 22:23:29
LEON@TRPG関西卿 @9LEON_K

@Shunsk_X 後日、上手く練り直すとBBTのシナリオになったりしてw (例えば:ホームズや金田一は契約者だったとか 悪魔が憎めないドジっコイケメンだとか

2013-08-16 23:33:11
こさと @kosato_

マギカロギアでPCが操る魔法使いたちは、正義ではないかもしれないのですが、邪悪である禁書を封印してやろう、と動く、ちょっとやさしい魔法使いたちではあるのですよね。……で、ですね。わたしはたまに彼らの大いなる敵となりうる、すっごいわるい魔法使いがやりたい。

2013-08-18 21:24:19
遥 唯祈 @HAL_2002

ビーストバインドトリニティ、セッション終了、次回に続く! 今日はありろくんGMの、「リジー・ボーデン」ネタのシナリオでした。19世紀の未解決事件を基に生まれたマザーグース。♪リジーボーデン斧を手に取り母さんを…… #TRPG_BBT

2013-08-18 23:46:52
笹大福 @ss_dmt

「ゲームをしようか」と彼は言った。 「私たちを嫌う世界と、ゲームをしよう」 「ルールは簡単だ。私たちは、魔法使いを、魔法を、世界に知らしめる。君たちは世界の側で、私たちの邪魔をすればいい」 世界を変えようとする、書籍卿を、止めろ。 マギカロギア、<変革し移り変わらんとする世界>。

2013-08-20 18:17:12
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

何があろうとこれだけは買わねばならない『機動戦士ガンダム Blu-ray メモリアルボックス』届きました。本編はまだ拝見できていないのですが、フロクの資料が本当に素晴らしいです。あの伝説的アニメが作られる過程に触れることができるので、創作志望の方は是非。そうでない人も是非。

2013-08-27 15:54:06