- yuunagi_show
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スキムスはドット絵だけど、12色の色鉛筆には無くて60色セットまで出さないと選べない色が使われてるし、必要な部分でのみ綺麗な円やグラデーションが採用されて、そこがドット絵の体裁をとってもノスタルジックなだけでない理由だと思う。あと面が、道が一本の巻物でなく1枚ずつの迷路になってる
2013-12-09 15:32:24要素である月の満ち欠けを見せるためか、森とその奥の空のレイヤーが角度によってずれるのも奥行きの提示方法…
2013-12-09 15:36:21明月のそびえ立つ夜、パチパチと燃える焚き火の横で謎のミュージシャンと出会った。ジム・ガスリーというらしい。 #サントラリミックスアルバム絶賛発売中♡ #スキムス http://t.co/TjS6y9YYei
2013-12-09 17:44:33ここ、色のついた木を触ると音が出るので、ジム・ガスリーとセッションできる #スキムス http://t.co/qENhn5dl3h
2013-12-09 17:53:26頭の中に歌が流れる…幸せなのに悲しい歌だ。心は畏れで埋まるのに、なぜか美しいと思ってしまう。 #スキムス
2013-12-09 17:56:32私どもの研究によると、被験者の「スキムス」進捗と被験者のステキさには強い関連性があるとの結果が出ています。 #スキムス http://t.co/Lu1a3wluev
2013-12-09 18:53:26スキタイのムスメをミンギ・トウの頂上で犠牲にするとは。勇気と大局観を持つ者にしか下せない決断です。 #スキムス
2013-12-09 19:01:39さて、来ましたね。これから始まる治療セッションはごくごく短いものになります。今回をもって「スキムス」治療セッションは終了となります。 #スキムス
2013-12-10 17:45:16スキムスは、インプット・アウトプット・シネマという斬新な実験的試みです、それが何かよく分からないけど。 #スキムス
2013-12-10 18:03:52スキムスは、Robert E. Howard氏著「Sword & Sorcery(剣と魔法の物語)」の物語に秘められた伝承詩的精神宇宙性も意識して製作されています。 #スキムス
2013-12-10 18:04:23スキムスでは美術コンセプトを「アーキタイプ-元型-的ビデオゲームアドベンチャー」としています。 #スキムス
2013-12-10 18:05:17スキムスの世界を見渡すと、Carl G. Jungと彼の残した名著「赤の書」を参照した内容がそこら中で見つかります。 #スキムス
2013-12-10 18:05:25ピクセルアートワークはすべてCosmigo 社のPro Motion で制作、その他のビジュアル要素はAdobe Illustrator & Photoshop で制作しました。 #スキムス
2013-12-10 18:07:25サウンド & 楽曲は Codemasters社のMTV Music Generator(PS1)と Apple社の Garageband & Logic Studio で制作しました。 #スキムス
2013-12-10 18:07:32プログラミング言語は C++ と Lua スクリプト(tolua++)。マップ & ステージ内の各エレメントは Capy社の独自ツールで制作しました。 #スキムス
2013-12-10 18:07:49スキムスは、よく理解できないけど、とにかく小粋でこぢんまりとした作品。指でいじくり倒して操作する例の板っぽい機械を持っている人は全員プレイすべき。 #スキムス
2013-12-10 18:08:53スキムスは当初「Poopsock(日本でいうペットボトラー)」という名前になる予定だった。ホントに。 #スキムス
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