スマホUI勉強会 -実装×UI/UX×ガイドライン- まとめ #UiCamp

11月20日に開催された「スマホUI勉強会 -実装×UI/UX×ガイドライン-」のつぶやきまとめです。http://atnd.org/events/45197
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星影 @unsoluble_sugar

10pxのマージンは物足りない場合が #UiCamp

2013-11-20 21:26:37
星影 @unsoluble_sugar

できればボタンは44px以上(320pxの場合) #UiCamp

2013-11-20 21:27:04
ささたつ(Tatsuya Sasaki) @sasata299

デザイン時点では良さげでも実機で見たら「なんか思ってたのと違う」みたいなことはある #UiCamp

2013-11-20 21:27:10
Sayoko Shimoyama @Shishamous

10pxのマージンだともの足りない場合がある。できればボタンは44px以上(320pxの場合)。 #UiCamp

2013-11-20 21:27:29
星影 @unsoluble_sugar

ギャップを埋めるにはデザイナー、エンジニア間のコミュニケーションが必要 #UiCamp

2013-11-20 21:28:44
星影 @unsoluble_sugar

最終アウトプットは実機で見た状態。フロントエンドエンジニアと一緒に最適な実装を! #UiCamp

2013-11-20 21:29:38
Sayoko Shimoyama @Shishamous

デザインと実装のギャップを埋めるコツまとめ: ①width640pxでデザイン作成 ②Iconはイラレで→後で楽 ③ピクセル最適化は必ず ④devicePixelRatioは2で対応 ⑤ボタン等グラデはfireworksでCSS3書き出す→実機で確認 #UiCamp

2013-11-20 21:31:36
yozz @y_ganse

WebFont 基準サイズは?16px? #UICamp

2013-11-20 21:32:54
星影 @unsoluble_sugar

Adobe shadow…これかな?いまはEdge Inspectっていうらしい http://t.co/25Cgw2Pb3G #UiCamp

2013-11-20 21:33:36
Sayoko Shimoyama @Shishamous

Q: アイコンをwebfontやイラレで作る時の基準サイズは? A: 今のところあまりきちんとやっていないが、fireworksで320pxで作り、スクリーンショットでイラレに持ってきて調整している。 #UiCamp

2013-11-20 21:33:37
Sayoko Shimoyama @Shishamous

Q: フレームワーク構築でデザイン工数はどれくらい削減できたのか? A: 体感としては0.7-0.8。#UiCamp

2013-11-20 21:35:22
クソデブたしま @tashima_toru

#UiCamp リブセンスさん楽しそうですね、いいなぁ

2013-11-20 21:35:54
星影 @unsoluble_sugar

エンジニア側の人間ですが大変勉強になりました / “「スマホUI勉強会 -実装×UI/UX×ガイドライン-」に参加しました #UiCamp | Time to live forever” http://t.co/9r3Yg372OC

2013-11-21 10:32:59
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