2013/11/23(#yapf)横浜Android and モバイルOSプラットフォーム部第34回勉強会
- kimukou2628
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(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) Swap to zRAM ・・圧縮メモリイメージのswapを内蔵メモリに作る形。(ただ圧縮にCPU使うので端末依存になるかも?
2013-11-23 14:06:00(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) メモリはとりあえずかなり空いた。 でもCPUパワー使う形になるので 体感は全然変わらないんじゃない? (メモリチープ、CPUもチープ だから低デバイス救世主?? メモリ減った分=LiveWall分?
2013-11-23 14:08:46(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) 速度が改善されないのは SuffeceFringer(GPU,EGL)の処をCPUでやってるから?ではとのお話 <コレってsupport-v8のRenderScript 対応と同じような感じなのかな?
2013-11-23 14:15:03(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) 4.4では メモリが足りなくなるとアプリを落とす挙動等をするらしい <これgenymotionとかのでも結構体験してるな−(汗。OSは落ちないけどメモリが足りないとアプリがパツン落ちる<IOSっぽい挙動
2013-11-23 14:17:20(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) フラグを見る形にしてるってのは、動いてるtarget-versionとかも JNIのREFLECTIONとかでとるとか周りくどい事しないためなんだろうな<NDKレイヤーから
2013-11-23 14:20:37OESFのは、当時ここまでAndroidがスマホ、タブレットに特化して巨大化していくことは想定外のシナリオだったんだろうなあ。 #yapf
2013-11-23 14:22:34(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) たしかcocos2d-xとかの3系とかって、省メモリ、高パフォーマンス =>普通のActivity=>NativeActivityに変更してDalvik使わないから速い=>JSBも速いの路線だったし。。
2013-11-23 14:22:57(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) ARTベースになれば 普及すれば改善されるとか、そういうお話になってきたりするのかな? (でもヌルサク体感は GPU次第=SurfaceFringer次第 なのでというお話が。。。
2013-11-23 14:24:50GPUブラックボックスに依存するようになってしまって、やる気がなくなる、という話。組み込みのOSSならではの問題と思う #yapf
2013-11-23 14:25:40興味なかったので、どこだったかおぼえてないけど、新N7で1G制限うまくできないってメールがあったような。検索してみたが出てこない。#yapf
2013-11-23 14:26:18低レイヤーのお話を聞けば聞くほど,javaベースで開発とかって厳しい気がしてくる。。 javaとかで動かすにはある程度ランニングコストとしてのメモリ確保が必須だと思うけど 価格コスト的にはやっぱり減らす方向だしな。。(IPhone新型にしても。。。
2013-11-23 14:29:57