- yae_monocro
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鵺依(やえ)
@yae_monocro
@_bun 4-2かなー。任務の達成目当ても込みで。旗艦でMVPなら1152ぐらい入るからねー。編成はこんな感じ。潜水艦いるから軽巡一隻は必須。で演習時でも旗艦に外さないプレイングすればゆっくり張り付いて三週間目安 http://t.co/hTfhXyopMB
2013-12-01 01:08:51
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鵺依(やえ)
@yae_monocro
@_bun 空母多めじゃなくて重巡2でもいいかもしれないけれどー。難易度がそこそこあるから旗艦は低レベルでもいいけど初めはガチガチに固めたほうが安心するかなー。全員低レベルは大破撤退ばっかりで成果が見込めないかなって
2013-12-01 01:13:11
鵺依(やえ)
@yae_monocro
@_bun ボスまで行くか。補給艦がいるお仕置きに行くかの二択。ろ号作戦は最後に残るからどっち行っても嬉しい感じ。でさっきの編成が全部昼戦撃破(約6~8目盛)で約150と200使うからある程度資材管理は重要。他は遠征組にするぐらい http://t.co/2CcoyshvrB
2013-12-01 01:20:02
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鵺依(やえ)
@yae_monocro
ぶんさんへ。こっちはお仕置き部屋で旗艦がMVP取った場合の経験値。基本的にこれが三連続も続くと一回で3300ちょい貯まる #艦これ http://t.co/cbvoxLSJEQ
2013-12-01 01:27:49
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鵺依(やえ)
@yae_monocro
で燃費は夜戦なし。昼戦三連続でこんなもの。弾薬はどうにかなるとしてやはり燃料がネック #艦これ http://t.co/a4w8FQCb78
2013-12-01 01:29:17
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鵺依(やえ)
@yae_monocro
4-2ㇾべリングの魅力はさらに深部の海域だからこそある経験値が艦隊全域の入って全員が上げやすいところと、潜水艦と空母と補給艦がでるから任務を達成しやすい所に尽きる
2013-12-01 01:32:07
鵺依(やえ)
@yae_monocro
ただ3-2と違うデメリットは ・艦隊編成の固定化(軽巡一隻がいる ・資材の過剰消費 ・旗艦以外は安定した面子が必要(戦1空1重1は必須になってくる ・敵がそこそこ強いから損傷が激しい というところだろうか。長期的に楽に上げたいなら3-2の方がメリットでは有利
2013-12-01 01:35:27