TRPG呟きまとめ #trpg 更新日1月1日9:00
- toya_minazuki
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オールナイトCoCセッション終了ー。シャンが出てきて寄生したり宇宙船発見したりと同じシナリオやってると思えない展開が続出た…… #CoC #TRPG
2014-01-01 08:00:46今までもそれなりにカオス(第二回のヒャッハータイムとか、第一回の治せない足つりとか)だったけど、今回は今までにないくらいカオスだったわ #CoC #TRPG
2014-01-01 08:01:42【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】
【GM】(マスタリング・シナリオ)
色物TRPG運用 / “色物NPC運用法1~6、番外編 - Togetterまとめ” http://t.co/KVK92sWDgi ##TRPG
2013-12-31 17:30:34#TRPG 依頼人が裏切ることが重要になるシナリオをするなら ハンドアウトに「依頼を受けて途中の時点で依頼人が裏切った」と書いて 裏切った時点からセッションを始めた方がいいのかもしれない (散漫に
2013-12-29 12:28:31パーティが最初の導入で話に乗ってこなかったときに使う二段目、三段目の導入があるシナリオの方法論を、それらの導入を最初からプレイヤに提示して自分が乗れそうな導入を選ばせるのが個別導入とハンドアウトの方法論だと考えれば、やっていることはそう変わりないことがわかるですぅ。 #TRPG
2013-12-31 02:39:30困ってる村人が助けてくださいと泣きついてくる、それが空振りしたら長老が報酬を持って依頼にくる、それも空振りだったら食い詰めた盗賊が宝の地図を片手に儲け話をもってくるという二の矢、三の矢を最初から展開すれば個別導入用のハンドアウトができるですぅ。 #TRPG
2013-12-31 02:42:25【プレイヤー雑感】
【キャラメイク】
【ロール】
「曲がった定規理論」ーそれは原作つきTRPGで原作キャラをロールプレイすると、うまくいきそうなのになぜかセッションが破綻するという説である。 原作つきキャラといえども個々が思い浮かべる像には差異が発生するにも関わらず、その擦り合わせをつい怠りがちになることに起因する。 #TRPG
2013-12-29 15:32:13NPCに元ネタやモデルがいることってどうなのかというと、個人的にはキャラ造形のイメージがはかどってプラスかなと思うところがある……ただ、元ネタにこだわり過ぎて、知らない人に何これ?と思われるようじゃダメなんだよなぁ #trpg
2013-12-29 19:28:51元ネタありで特徴的な口調にしたのは、僕のシナリオではロールプレイやセリフで構成される部分が比較的大きく、NPCの演じ分けっていうのが重要だったからってのがある。今回、主要NPC3人もいるからなぁ。 #trpg
2013-12-29 19:31:50【コミュニケーション】
TRPGで新規がいっぱい来るのを素直に喜べない人がいるのは 根本からすべてコミュニケーションだから 0から教えるのに必要な心の余裕を確保することが出来ないぐらい、過去になにかしらあったりするだったりするので そういう人もいるってことで責めないで割りきってあげて欲しい #TRPG
2013-12-30 19:38:01とりあえず、そういう人に、 「そんな態度だからジャンルが衰退~」 というけど、 コミュニケーションゲームだから、メンタル弱い人にはキツくならないであげてね・・・ #TRPG
2013-12-30 19:40:11とりあえず初心者には心が広くて優しいノウハウをいっぱい持ってる仲の良い経験者を作ればいいと思う猿渡さん #TRPG
2013-12-30 19:45:09【TRPG人口増加計画】(新人さん対応)
艦隊コレクションのTRPGが出るようですね。 これでTRPG人口が増えれば! いや、近くにTRPGが趣味の人2人ぐらいしかいないんですよ。 シナリオ考えたりハウスルール作ったりしてるのに。 #TRPG
2013-12-29 14:43:01