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Shinichi Nakagawa @shinyorke
開発、大分進んでます。あとはちょいちょいっとテスト書いてスクレイピングしてドメインとってetc... #大晦日ハッカソン ぐらいな時に発表可能かと。 http://t.co/BUoqtCqxdq
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湯村 翼 Tsubasa YUMURA @yumu19
ATNDの仕様でイベント開始時刻を過ぎると参加登録できなくなるみたいなので開始時刻を変更しましたが、各自好きな時間に開始して下さい。 #大晦日ハッカソン
コンユウ @kon_yu
さて何つくろうかな?JAXAのopen apiで何かつくろう #大晦日ハッカソン
📦ダンボー田中@スイカバー💐 @ktanaka117
始まり! とりあえずまだUnityのこのチュートリアルをやってて、終わってないのでこれが終わったら何作るか考える。 http://t.co/tLtRJGB2Ex #大晦日ハッカソン
湯村 翼 Tsubasa YUMURA @yumu19
(日付変わったので)はじまりました〜! #大晦日ハッカソン / 大晦日ハッカソン2013 : ATND http://t.co/EqyficEqKR @atndさんから
湯村 翼 Tsubasa YUMURA @yumu19
昨年の大晦日ハッカソンでつくったポモドーロタイマーを改修します。結局App Storeリリースできなかったorz #大晦日ハッカソン
湯村 翼 Tsubasa YUMURA @yumu19
でもその前にまとめのブログとか書きます。 #大晦日ハッカソン
株式会社GEOJACKASS代表取締役社長@君のゼンキンセン @geojackass
transfix登録したはずなんだけど...QGISDoc chp7.2 以下のコードを、例えばmywnd.pyとしてQGISのpython コンソールから実行してみてください。現在選択中のレイヤーを、最上位レイヤーとしてcanvasに配置します。 #大晦日ハッカソン
📦ダンボー田中@スイカバー💐 @ktanaka117
チュートリアルで出来上がったゲーム。 WebのゲームだからFTPクライアントがあればアップロードできるそうな。 初めてまともにUnityいじってみたけどこれはハマる。 #大晦日ハッカソン http://t.co/tkfdpuzzSf http://t.co/Qy03QtXazt
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Hirotaka Niisato @hirotakaster
とりあえずNSX-1を動かしてみて、あとは何かのセンサに反応して音を鳴らすような感じかなぁ...うーん #大晦日ハッカソン
📦ダンボー田中@スイカバー💐 @ktanaka117
とりあえず今回はこのチュートリアルをiOSで作り直してみよう。 そして機能追加できるなら敵も出して、スキルツリーみたいなの作って自機をアップグレード出来るようにするとかしてみようかな。 #大晦日ハッカソン
📦ダンボー田中@スイカバー💐 @ktanaka117
ウェーブ数もカウントして難易度上げるようにしよう。 ・小惑星の移動速度アップ ・敵機の攻撃速度、範囲アップ ・小惑星、敵機のHPアップ #大晦日ハッカソン
ちゃーくん @sadaki7
今からはじめます。 とりあえず、Unity 2Dで。 #大晦日ハッカソン
ちゃーくん @sadaki7
#大晦日ハッカソン ドット絵でゲームキャラ2つ作成したけど、これ背景透明にするには、どうするんだろう。 http://t.co/3UZhhWPCIM
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湯村 翼 Tsubasa YUMURA @yumu19
今日少しでも空き時間ある方は開発しましょう! #大晦日ハッカソン / 大晦日ハッカソン2013 : ATND http://t.co/EqyficEqKR @atndさんから
湯村 翼 Tsubasa YUMURA @yumu19
昨年つくったポモドーロタイマーをもう一回作りなおす。StoryBoardじゃなくUIKit使う。 #大晦日ハッカソン
ちゃーくん @sadaki7
#大晦日ハッカソン GIMP使えなくなってるし。xQuartzをインストールすれば、使えるようになるのかな。
ちゃーくん @sadaki7
#大晦日ハッカソン とりあえず、上にのぼるゲーム作ろうと思う。
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