個人制作に重要なこと 調べる→作る→試す→発表する #CE概論
2014-01-15 17:52:37NHK プロフェッショナル 仕事の流儀でポケモンプロデューサーの石原恒和さんの話やってましたねー。 #CE概論
2014-01-15 17:52:53調べる→作る→試す→発表するのサイクルが個人製作に関して重要である アドバイスをもらって次回に生かしたり、とりあえずいじってみること。 #CE概論
2014-01-15 17:53:43Unity Technologies http://t.co/GtIrkMvOAJ テラシュールウェア http://t.co/aD9qZgHFKs けいごのなんとか http://t.co/jtbfvMQMBW #CE概論
2014-01-15 18:20:25monekey corders http://t.co/SkoHcpkmAq 素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと http://t.co/4yzW9sMznq 主婦ゆに! まとめ http://t.co/uF16b2oScE #CE概論
2014-01-15 18:20:48アクションスクリプト入門Wiki http://t.co/2VOHaPI04b Facebookコミュニティ Unity助け合い所 https://t.co/VgCAKS3N99 #CE概論
2014-01-15 18:21:49ありらいおんさんが登壇してるくらいだから #CE概論 は大学の授業じゃない可能性が微粒子レベルで存在する……?
2014-01-15 18:34:28@frogshiso @HomeiMiyashita 月に40時間くらいプレイしてます。最近だとコンソールでFF14、バットマン アーカム・ビギンズ、GTAV、アサシンクリードIVあたり。iPadでDarklings、Girls Like Robotsあたり! #CE概論
2014-01-15 19:23:07@locazati_halu Unityは日本語情報が非常に多いですが、英語ができるとさらに世界は広がりますね。エンジンそのものはあまり日本語に優しくないですが、いずれ改善予定です! #CE概論
2014-01-15 19:36:16やっつけで作ったやつがクオリティ低かったので、もうちょっとちゃんと作ってみた #CE概論 http://t.co/FvaB8Xqf4g
2014-01-15 23:50:16昨日の #CE概論 でも話しましたが、授業という形態の最大の価値はインタラクティビティです。対話がないならビデオで十分。もちろん、講義する側としても受講者の真剣な態度から受け取るものもあるけど、質問もらえるのがいちばん嬉しい。 #fms
2014-01-16 17:04:48