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#ggjsap Global Game Jam Sapporo 2014 まとめ
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tenyawanya
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【悲報】cocos2d-x 3.0班、本番でMac版のビルドでデバッグすれば開発効率がメチャクチャ上がったという事実に今更気付く #ggjsap
2014-01-27 20:16:49![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
初めてゲーム制作に携わりました。自分の作ったステージで遊んでもらえるのがこんなに嬉しいとは思いませんでした。本当にありがとうございました。また来年よろしくお願いします。 #ggjsap
2014-01-27 20:25:23![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
2回目。さっきのはなんだったのか http://t.co/mfMxqKcrp7 3分はあっという間。 #ggjsap
2014-01-27 20:45:45![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
初心者の俺から見たら、8班ってプログラマもサウンドもグラフィッカもポテンシャルめっちゃ高く見えるんだが、どこの班もそんな感じなのかな。だとしたらGGJ凄いな。 #ggjsap
2014-01-27 21:28:39![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
『Wave Weaver』、Macにビルドできるの忘れていたのでMac対応しました。Windows版は気が向いたら作ります! #ggjsap #ggj14jp http://t.co/QZtMMY44c1
2014-01-27 21:46:37![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
いつの間にか @0039P さんによるRPG主人公のミニアニメができてた http://t.co/fLCJzwU2je #ggjsap
2014-01-27 22:15:48![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
■GGJ 2014 札幌会場チーム7 Webプレーヤー版 Vital-tone https://t.co/CfGJIDiTPU #ggjsap
2014-01-27 22:36:11![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Wormy Gameにて使われましたキャラ一覧のようなものを作ってみました。ほぼ個人用 4班の皆様に感謝感激… #ggjsap http://t.co/dmM6TjHvnK
2014-01-28 00:51:02![](https://pbs.twimg.com/media/Be_2Iy4CYAASGDG.png:medium)
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今年のGGJ、とりあえずサムネのあるゲームやってみたけど、世界的に、国内的に見ても札幌会場のレベル高すぎる。みんなすごいわ。#ggjsap
2014-01-28 02:21:28![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
GGJ,大阪開場が好印象.そもそも「遊べる」ゲームが多い!ルールや操作の伝え方を意識していて,プレイヤーをおいてけぼりにしていない印所を受けました. 札幌は絵がきれい. 八王子はゲームの数が多い. #GGJ14 #ggjsap #ggjtut14
2014-01-28 07:46:09![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
曲追加してみた ■GGJ 2014 札幌会場チーム7 Webプレーヤー版 Vital-tone https://t.co/CfGJIDiTPU #ggjsap
2014-01-28 13:29:28![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
GGJ、各チームのゲーム開発だけ見ても相当だけど、運営サイドも会場のバックボーンを200台近いデバイスに耐えられるように増強して、全部屋にプロジェクターと告知システム整備してと、ほぼタダで回ってるの奇跡に近い #ggjsap
2014-01-28 14:08:32![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
じーく班の開発の話を聞いて、宮本茂の「アイディアとは複数の問題をいっぺんに解決するモノだ」という名言を思い出した。本当にテーマ含めて全ての問題が全部収束した神ゲーだと思う #ggjsap
2014-01-28 22:49:50![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「ぶっ放す意味を考えるRPG」って一見テイルズのパロディーでネタゲーっぽいけど、あの話を聞いてからタイトルを見るとメチャクチャ練られていて本当に感動する #ggjsap
2014-01-28 22:51:01![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ぶっ放すことの意味を考えるRPG、バグを治したのとスコアロジック改良&見えるようにしました。さらにおもしろくなったので是非遊んでください! http://t.co/BIHbMVM1zG #ggjsap
2014-01-29 00:50:18