GGJにてUnity3DでGitを使うか検討

TLのカエルさんとのやり取りを個人的にメモ
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

GGJで使うかどうか検討中 >【連載Git 第1回】SourceTreeでGitを始めよう!Gitで何ができるの? http://t.co/wIdqRwsWTq

2014-01-24 08:00:56
ないち @naichilab

チーム5人までなら是非!CodeBreakならそれ以上もいけるんだったかな? RT @kurisaka_konabe GGJで使うかどうか検討中 >【連載Git 第1回】SourceTreeでGitを始めよう!Gitで何ができるの? http://t.co/J3pa1lNlIr

2014-01-24 08:07:05
ないち @naichilab

そいえばBitBucketのチームアカウントの作り方まとめてなかったな。個人用もチーム用も別々のアカウントなのでメアドは2つ必要。個人メアドでチームアカウント作るのはおすすめできない、、、

2014-01-24 08:14:49
ないち @naichilab

@naichilab 個人アカウントをチームアカウントに昇格することもできるけど戻せない。チームアカウントを作成する人は面倒でも捨てアドとって新規にチームアカウントを作成するのがいいかと。

2014-01-24 08:16:15
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@naichilab 情報アリガトです。検討してみます。

2014-01-24 08:17:12
ないち @naichilab

@naichilab Microsoftのhttp://t.co/KhwK9lQXZZなら無料でエイリアス(本アドと繋がった捨てアド)作りまくれるのでおすすめ。

2014-01-24 08:17:52
ないち @naichilab

@kurisaka_konabe 初期導入コスト(時間的な)が高そうなのがネックですね。dropboxの方が手軽でしょうし(^^;) もし使われたら使う際のポイントとかシェアいただけると嬉しいです!

2014-01-24 08:35:16
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@naichilab 導入コストと読めないトラブルがネックなんですよね…。以前SVNに詳しい方が居て事前に準備したにも関わらずトラブって解決に1日の大半を消耗したことがあるので、メンバ使い手が2人以上居ない限り今回は見送るかもです。(導入時に備えて事前に読んでおきます)

2014-01-24 08:43:47
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

ゲームジャムは時間との勝負なので、未知の技術を導入するにはリスクが高い。少々泥臭くても時間の読める使い慣れた技術を使った方が無難。余裕が出来れば、未知のことも積極的に試していきたい。1番辛いのはゲーム制作の作業と練り込みではなく、トラブル解決に時間が費やされること。

2014-01-24 08:47:21
ないち @naichilab

@kurisaka_konabe 限られた時間を考えるとリスクの方が大きいですよね。半数以上が普段から使ってるとかでない限り見送った方が正解だと思います。自分が使うならGoogleDocsかDropBoxかなw

2014-01-24 09:04:02
ないち @naichilab

分かりやすいは正義だと思う。

2014-01-24 09:04:30