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第8回GamePM勉強会まとめ

第8回GamePMのつぶやきをまとめてみました。 GamePMのホームページはこちら http://sites.google.com/site/gpmahome/
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マサシロウ @shirow360

その4Estimable 見積り可能 どれくらいの時間がかかるか判らない。時間を測るためのストーリーをつくる。見積りができないのは良いストーリーではない。 #GamePM

2010-10-23 14:57:29
マサシロウ @shirow360

その5 Sized appropriately 適切な大きさ。 #GamePM

2010-10-23 14:58:20
マサシロウ @shirow360

その6 Testable テスト可能 チェック方法を裏に書いておくと良い。 #GamePM

2010-10-23 14:58:50
マサシロウ @shirow360

量産ステージの問題の発生。 多くのチームはこのフェーズでAgileを捨ててウォーターフォールを選ぶ。Scrumのタスクボードはアセットパイプラインは表現できない。 #GamePM

2010-10-23 15:00:57
マサシロウ @shirow360

やべぇつだってるの自分しかいない・・・ #GamePM

2010-10-23 15:02:11
マサシロウ @shirow360

トラブルをすぐに察知できる方式がカンバン。量産フェーズになると別途チームがいるほうがいい。 #GamePM

2010-10-23 15:03:18
マサシロウ @shirow360

チームは職種混合で、機能ごとに分ける。 問題を素早く発見し、解決するには職種混合が必要。 #GamePM

2010-10-23 15:04:21
マサシロウ @shirow360

コミュニケーションパスの公式 人が増えるとコミュニケーションの数が増える。なので少ない人数 8名程度でやりましょう。 #GamePM

2010-10-23 15:06:29
マサシロウ @shirow360

時々チームの完全な再編成を行うことがある。主にスプリント開始時 #GamePM

2010-10-23 15:07:40
マサシロウ @shirow360

今回のリリースはシングルプレイに焦点。次のリリースはオンラインプレイに焦点。 #GamePM

2010-10-23 15:08:21
マサシロウ @shirow360

特徴チーム、機能チーム、生産チーム、基盤チーム #GamePM

2010-10-23 15:09:37
マサシロウ @shirow360

プールチーム 1職種だけ。生産チームをサポートし、リソースを作成、スプリントゴールは特にない。外注などもここにあてはまる。 #GamePM

2010-10-23 15:10:35
マサシロウ @shirow360

チーム作りの重要ポイントがチーム間の依存度を出来るだけ下げる。 #GamePM

2010-10-23 15:11:12
マサシロウ @shirow360

講演終わり お疲れさまでした。 #GamePM

2010-10-23 15:12:53
マサシロウ @shirow360

GAMASUTRA そんな名前のサイトがあるのか・・・すげーw #GamePM

2010-10-23 15:13:22
マサシロウ @shirow360

時々日本語があやしいのはipadの文字入力くがあやしいせいだ

2010-10-23 15:14:39
NAMIKI @s_ryuuki

taskline EXCELマクロでガントチャートを作ってみた http://goo.gl/v7HT #GamePM

2010-10-23 15:26:22
ゆうき @yuki_mr

タスクラインの使い方映像とかありました。http://mizhiro.mitelog.jp/taskline/taskline.htm #GamePM 

2010-10-23 15:32:35
NAMIKI @s_ryuuki

マインドマップお勧めの本はこれかな? マインドマップ(R)for-kids http://goo.gl/lXXe #GamePM

2010-10-23 15:34:39
Akira Sugiyama @_akiras

マインドマップ for Kidsがわかりやすいらしい。トニーブザンさんが書いてもいるし、今度見てみよう。http://amzn.to/91d5ek #GamePM

2010-10-23 15:37:35
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