第8回GamePM勉強会まとめ
第8回GamePMのつぶやきをまとめてみました。
GamePMのホームページはこちら
http://sites.google.com/site/gpmahome/
マサシロウ
@shirow360
その4Estimable 見積り可能 どれくらいの時間がかかるか判らない。時間を測るためのストーリーをつくる。見積りができないのは良いストーリーではない。 #GamePM
2010-10-23 14:57:29
マサシロウ
@shirow360
量産ステージの問題の発生。 多くのチームはこのフェーズでAgileを捨ててウォーターフォールを選ぶ。Scrumのタスクボードはアセットパイプラインは表現できない。 #GamePM
2010-10-23 15:00:57
マサシロウ
@shirow360
コミュニケーションパスの公式 人が増えるとコミュニケーションの数が増える。なので少ない人数 8名程度でやりましょう。 #GamePM
2010-10-23 15:06:29
マサシロウ
@shirow360
プールチーム 1職種だけ。生産チームをサポートし、リソースを作成、スプリントゴールは特にない。外注などもここにあてはまる。 #GamePM
2010-10-23 15:10:35
chiyama
@chiyama
これかな? http://www.gamasutra.com/view/feature/6040/agile_game_development_with_scrum_.php #GamePM
2010-10-23 15:18:08
hiro
@alpaca3
RT @akira_sugiyama: メモ。 RT @chiyama: これかな? http://bit.ly/csB9pO #GamePM
2010-10-23 15:30:54
ゆうき
@yuki_mr
タスクラインの使い方映像とかありました。http://mizhiro.mitelog.jp/taskline/taskline.htm #GamePM
2010-10-23 15:32:35
NAMIKI
@s_ryuuki
マインドマップお勧めの本はこれかな? マインドマップ(R)for-kids http://goo.gl/lXXe #GamePM
2010-10-23 15:34:39
Akira Sugiyama
@_akiras
マインドマップ for Kidsがわかりやすいらしい。トニーブザンさんが書いてもいるし、今度見てみよう。http://amzn.to/91d5ek #GamePM
2010-10-23 15:37:35