- kurisaka_konabe
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ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
#フルボッコ このゲームどうやら、敵を瞬殺したら損っぽいなあ。敵が攻撃カウントダウンをしてる間に倒すとスキルチャージやHP回復になるので、逆に言えば攻撃カウントダウンしてない敵を倒したら損ってことだ。つまり貫通攻撃で一網打尽にしたらもったいないんだなあ。うーむ。
2014-01-29 00:31:55
ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
#フルボッコ ああそうか。このゲームランダム要素がほぼゼロなのか。他のソシャゲは大抵、パズルの連鎖だとかコマの跳ね返り方とかで毎回結果にランダム性がある。けどフルボッコはそれがほぼゼロだ。ランダムは変化を与え当たりを引く快感とかあるから、ソシャゲでランダムナシってナシだと思う。
2014-01-29 01:03:48
ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
#フルボッコ はiPhone5Sでやると文字が小さすぎて読む気になれないし、ボタンも小さく誤タッチすることがある。iPhone5Sで画面が小さすぎる、ってどういうことなんだろう。
2014-01-29 18:19:31
ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
#フルボッコ ラストダンジョンっぽいとこクリアしたのでもう終りにしよう。3日目でメインクエ全部クリアできるほどにサクサクだった。ラスト付近でもスタミナ尽きる頃にはレベルアップするし、基本的に敵弱くてストレスフリー。終盤の終盤はギリギリの戦いで緊張感あったけどね。謎のゲームだなあ。
2014-01-29 22:12:14
ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
@piroshki999 ニッチな上で、ケモナーを分かってないキャラデザな気がします。フルボッコの獣キャラの方が数段良いです。
2014-01-30 13:06:38
ピロシキ
@piroshki999
@R_Nikaido フルボッコの絵・モデルはけっこう分かってる感ありますねー。これはモデリングがへたっぴというか、眼に違和感を感じるというか…うーん…って感じです。
2014-01-30 13:13:41