ワンダーフォーゲル部は名前からして強い。きっと山で生かしたサバイバル術で、最後の1チームになるまで隠れて過ごして、漁夫の利を得るに違いない。 #SBWgame
2010-10-27 08:37:02そういえば校内でワンゲル部が活動してるの見たことないなwRT @t_tanabe13: ワンダーフォーゲル部は名前からして強い。きっと山で生かしたサバイバル術で、最後の1チームになるまで隠れて過ごして、漁夫の利を得るに違いない。 #SBWgame
2010-10-27 08:39:37夏場快適という救いがあります。 RT @seventh81: PC室でネットしかしてないPC部に救いはあるんですか!? #SBWgame
2010-10-27 08:44:37授業以外に学力を伸ばす手段に長けており、他の部より時間的余裕を作る事が可能・・・他にもメリット欲しいなぁ RT @seventh81: PC室でネットしかしてないPC部に救いはあるんですか!? #SBWgame
2010-10-27 08:49:43学力とか体力とか考えてたら、ときメモやパワポケの通常パートみたいになってきたぞ・・・ #SBWgame #SBWgame
2010-10-27 08:55:13難しい事考えすぎだからまずは骨となる部分をしっかりさせてみては? RT @seventh81: 学力とか体力とか考えてたら、ときメモやパワポケの通常パートみたいになってきたぞ・・・ #SBWgame #SBWgame
2010-10-27 08:57:18ロボ研は十分な資金と人材が確保できれば戦闘ロボを開発できるだろう。しかし金食い虫。部費会議では関係各所への根回しが必要か。 #SBWgame
2010-10-27 09:20:58科学部と漫研と手を組めば、プレデターも夢じゃない。 RT @seventh81: ロボ研は十分な資金と人材が確保できれば戦闘ロボを開発できるだろう。しかし金食い虫。部費会議では関係各所への根回しが必要か。 #SBWgame
2010-10-27 09:40:05同盟する組み合わせで戦力が変わっても面白いなあRT @t_tanabe13: 科学部と漫研と手を組めば、プレデターも夢じゃない。 RT: ロボ研は十分な資金と人材が確保できれば戦闘ロボを開発できるだろう。しかし金食い虫。部費会議では関係各所への根回しが必要か。 #SBWgame
2010-10-27 09:43:14音楽系の部活が歌スキルを最大極限にまでに高めると、戦争を止められる。仮称「ヤックデカルチャーED」 #SBWgame
2010-10-27 09:46:53部活ごとに固有道具があって、同盟すれば共有できたり、合成して新しいものができたりする。ゲーム的にはこんな説明か。 #SBWgame
2010-10-27 11:24:07部活の設定とか組み合わせとかを考えるのに夢中で忘れてたけど、ゲームにするならボードゲームかTRPGどっちがいいんだろう。 #SBWgame
2010-10-27 19:21:12思ったけど茶道部も不利すぎる。茶室を二つの勢力の交渉場所にし、外交を駆使して、和平勝利を狙うしか。 #SBWgame
2010-10-27 19:38:23生徒会傘下だから、一緒にしちゃっていいんじゃね? RT @seventh81: 委員会って部活と別にするべきかね? #SBWgame
2010-10-27 19:50:45ゲーム開始時にダイスで決めるのが一番無難? RT @m_momimomi: そういえば肝心の部員数うんぬんの議論が為されていない希ガス #SBWgame
2010-10-27 20:38:04運動部は部員多めとかバイアス掛けたほうがいいかもねえRT @t_tanabe13: ゲーム開始時にダイスで決めるのが一番無難? RT @m_momimomi: そういえば肝心の部員数うんぬんの議論が為されていない希ガス #SBWgame
2010-10-27 20:44:41メリットは思いつくけど、デメリットがなかなか思いつけない。維持コストとか? RT @m_momimomi: それと部員が多い事のメリット・デメリットも少し詰めるべきか #SBWgame
2010-10-27 21:19:41初期戦力は多いが経験値が分散するから強化しにくいとかRT @t_tanabe13: メリットは思いつくけど、デメリットがなかなか思いつけない。維持コストとか? RT @m_momimomi: それと部員が多い事のメリット・デメリットも少し詰めるべきか #SBWgame
2010-10-28 05:33:04