■ ----- 21:30 片付け ・ 懇親会準備 http://t.co/ixABtZT2Aj #fxos
2014-03-05 21:30:05SharedWorkers実装してたわ https://t.co/DRWo8Cgf1T #fxos
2014-03-05 21:12:00Web Workerが使えるのはIE10からというがっかり感 http://t.co/8L6enpwkTU #fxos
2014-03-05 21:09:07フリーディスカッションで椅子を丸い感じにしたら、斬新なひょうたん型に…w #fxos [SO-02F]
2014-03-05 21:02:03appendChildのループとかしないでDocumentFragment使いましょう https://t.co/6Vsg34kh4e #fxos
2014-03-05 20:52:19requestAnimationFrame って何? window オブジェクトのイベント。次の描画終わったときに確実にコールバック実行してくれる。setTimeout の親戚みたいなもの。/ Gecko 勉強会 #fxos
2014-03-05 20:31:04今日は参加してないので内容よくわかりませんが…リフローの話がチラッと出てたので最近見た参考になりそうなスライドを上げておきますね https://t.co/nLWsgPu0WC #fxos
2014-03-05 20:20:49質問タイムからいつのまにか次のアジェンダのフリーディスカッションに移行。/ Gecko 勉強会 #fxos
2014-03-05 20:18:21■ ----- 20:15 進行: にしむねあ 議論を助けて下さる方:@kyo_ago@dynamitter@saneyuki_s / フリーディスカッション ~サクサク動くHTMLアプリの作り方~ http://t.co/ixABtZT2Aj #fxos
2014-03-05 20:15:04DOMとRenderingは独立している。描画管理はDisplay ListとかDisplay ItemとかnsIFrameとか言われる奴らが描画管理をしている #fxos
2014-03-05 20:10:17全て Canvas で書けば Reflow 起きない。だからゲームを Canvas で描くのは当然。/ Gecko 勉強会 #fxos
2014-03-05 20:09:55Reflowなどのブラウザエンジン間でのレンダリング用語の微妙なニュアンスの違い(Gecko/WebKit)についてはこれが詳しい https://t.co/GOHcr9aO5H #fxos
2014-03-05 20:09:16レイヤーシステムでは色の合成(YUV->RGB)とかFixedPositionとかAnimationあたりを頑張ってGPUで行うようにしている #fxos
2014-03-05 20:09:15