Gecko勉強会 その3

ブラウザの仕組みを教わった上で、サクサク動くWebアプリの作り方を話し合う会 http://atnd.org/events/47662
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kyo_ago @kyo_ago

「文字列結合時に+早いのはSunSpiderでそういうテストが入ってたから」 #fxos

2014-03-05 21:31:25
kyo_ago @kyo_ago

「evalの引数の先頭が"("で末尾が")"の場合、最初JSON.parseできないか試す実行エンジンが多い」 #fxos

2014-03-05 21:29:06
Makoto⊿🍇 (ZOZ5 31日) @Makoto1987

話が濃すぎてついていけない…w #fxos [SO-02F]

2014-03-05 21:21:02
kyo_ago @kyo_ago

コンストなんとかさんのターン! #fxos

2014-03-05 21:18:44
カメー @kamemoge

Gecko勉強会での推しAPIは insertAdjacentHTML #fxos

2014-03-05 21:07:39
Makoto⊿🍇 (ZOZ5 31日) @Makoto1987

フリーディスカッションで椅子を丸い感じにしたら、斬新なひょうたん型に…w #fxos [SO-02F]

2014-03-05 21:02:03
dynamis (でゅなみす/レッサーパンダ) @dynamitter

appendChildのループとかしないでDocumentFragment使いましょう https://t.co/6Vsg34kh4e #fxos

2014-03-05 20:52:19
dynamis (でゅなみす/レッサーパンダ) @dynamitter

zepto.js使おうぜってのはもうそろそろ過去の話 #fxos

2014-03-05 20:47:04
カメー @kamemoge

フリーディスカッションでスライド紹介されてた。 https://t.co/7H8LL3ne7f #fxos

2014-03-05 20:41:39
ひらとり (flatbirdH) @flatbirdH

フリーディスカッションの時間になりました。あれ?今までのは?/ Gecko 勉強会 #fxos

2014-03-05 20:31:58
ひらとり (flatbirdH) @flatbirdH

requestAnimationFrame って何? window オブジェクトのイベント。次の描画終わったときに確実にコールバック実行してくれる。setTimeout の親戚みたいなもの。/ Gecko 勉強会 #fxos

2014-03-05 20:31:04
星影 @unsoluble_sugar

今日は参加してないので内容よくわかりませんが…リフローの話がチラッと出てたので最近見た参考になりそうなスライドを上げておきますね https://t.co/nLWsgPu0WC #fxos

2014-03-05 20:20:49
ひらとり (flatbirdH) @flatbirdH

質問タイムからいつのまにか次のアジェンダのフリーディスカッションに移行。/ Gecko 勉強会 #fxos

2014-03-05 20:18:21
タイムテーブルbot @event_timetable

■ ----- 20:15 進行: にしむねあ 議論を助けて下さる方:@kyo_ago@dynamitter@saneyuki_s / フリーディスカッション ~サクサク動くHTMLアプリの作り方~ http://t.co/ixABtZT2Aj #fxos

2014-03-05 20:15:04
dynamis (でゅなみす/レッサーパンダ) @dynamitter

DOMとRenderingは独立している。描画管理はDisplay ListとかDisplay ItemとかnsIFrameとか言われる奴らが描画管理をしている #fxos

2014-03-05 20:10:17
ひらとり (flatbirdH) @flatbirdH

全て Canvas で書けば Reflow 起きない。だからゲームを Canvas で描くのは当然。/ Gecko 勉強会 #fxos

2014-03-05 20:09:55
:tetsuharu @saneyuki_s

Reflowなどのブラウザエンジン間でのレンダリング用語の微妙なニュアンスの違い(Gecko/WebKit)についてはこれが詳しい https://t.co/GOHcr9aO5H #fxos

2014-03-05 20:09:16
dynamis (でゅなみす/レッサーパンダ) @dynamitter

レイヤーシステムでは色の合成(YUV->RGB)とかFixedPositionとかAnimationあたりを頑張ってGPUで行うようにしている #fxos

2014-03-05 20:09:15