@naoki0311 @mentaro 11/69(土)開催CLR/H第52回勉強会のハンズオン参加に備えて開発環境用意したいのですが、こちら http://bit.ly/bcFEUP を参考にXNA Game Studio 4日本語を使えるようにすればOK? #clrh52
2010-10-28 12:36:57@jsakamoto @naoki0311 そうですねー、それを参考にしてもらえると良いと思います。 ただ、WP7の開発ツールはVista/7以降なのでXPだと別の組み合わせになるので注意が必要です。
2010-10-28 12:48:04@jsakamoto @naoki0311 また、動かすためにはShaderModel1.1(WP7の場合は2.0)以降に対応したGPUが必要になるので、インストールが出来たら新規プロジェクトを実行して青い画面が表示されるか確認してもらえると良いと思います。
2010-10-28 12:48:23@mentaro むむむ、な、なるほど、試してみます。QT また、動かすためにはShaderModel1.1(WP7の場合は2.0)以降に対応したGPUが必要になるので、インストールが出来たら新規プロジェクトを実行して青い画面が表示されるか確認してもらえると良いと思います。
2010-10-28 12:50:33XNAインストールしたけど実行したらエラーが...orz やっぱり "Mobile" Intel965Expressチップセットじゃダメなのか。 http://twitpic.com/31kmc6
2010-10-28 22:10:28@mentaro いちおうVS2010Exp for WinPhone のWinPhoneGameプロジェクトでWinPhoneエミュレータでの起動までは確認できましたが...これではハンズオン参加は難しいですね...? http://twitpic.com/31krql
2010-10-28 22:28:11@mentaro あー、WinGame(4.0)だとグラボが対応してないからダメよのエラーになるんです...。 http://twitpic.com/31kmc6
2010-10-28 23:00:08とは言いつつせっかくなのでめげずに Win Phone Game(4.0) で Hello CLR/H までやりました。 http://twitpic.com/31l25p
2010-10-28 23:01:41@jsakamoto すいません!プロジェクトのプロパティからHiDefからReachに切り替えるようにしてください。そうしないとSaderModel3.0を要求するのを忘れてました。
2010-10-28 23:04:37@mentaro ありがとうございます! おかげさまでVS2010Pro上からできました! これで11/6 CLR/H第52回勉強会 http://clr-h.jp ハンズオンは準備完了! #clrh52 http://twitpic.com/31l5hi
2010-10-28 23:11:55