2010年11月2日

Win7Pro(x86)にXNA4.0をインストールしてサンプルプロジェクトを実行するまで

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@jsakamoto @jsakamoto

@naoki0311 @mentaro 11/69(土)開催CLR/H第52回勉強会のハンズオン参加に備えて開発環境用意したいのですが、こちら http://bit.ly/bcFEUP を参考にXNA Game Studio 4日本語を使えるようにすればOK? #clrh52

2010-10-28 12:36:57
めんたろ @mentaro

@jsakamoto @naoki0311 そうですねー、それを参考にしてもらえると良いと思います。 ただ、WP7の開発ツールはVista/7以降なのでXPだと別の組み合わせになるので注意が必要です。

2010-10-28 12:48:04
めんたろ @mentaro

@jsakamoto @naoki0311 また、動かすためにはShaderModel1.1(WP7の場合は2.0)以降に対応したGPUが必要になるので、インストールが出来たら新規プロジェクトを実行して青い画面が表示されるか確認してもらえると良いと思います。

2010-10-28 12:48:23
@jsakamoto @jsakamoto

@mentaro むむむ、な、なるほど、試してみます。QT また、動かすためにはShaderModel1.1(WP7の場合は2.0)以降に対応したGPUが必要になるので、インストールが出来たら新規プロジェクトを実行して青い画面が表示されるか確認してもらえると良いと思います。

2010-10-28 12:50:33
@jsakamoto @jsakamoto

ということで、VC# 2010 Express、WinPhoneDevTools、XNA をインストール中。

2010-10-28 12:51:36
@jsakamoto @jsakamoto

XNAインストールしたけど実行したらエラーが...orz やっぱり "Mobile" Intel965Expressチップセットじゃダメなのか。 http://twitpic.com/31kmc6

2010-10-28 22:10:28
@jsakamoto @jsakamoto

@mentaro いちおうVS2010Exp for WinPhone のWinPhoneGameプロジェクトでWinPhoneエミュレータでの起動までは確認できましたが...これではハンズオン参加は難しいですね...? http://twitpic.com/31krql

2010-10-28 22:28:11
@jsakamoto @jsakamoto

@mentaro あー、WinGame(4.0)だとグラボが対応してないからダメよのエラーになるんです...。 http://twitpic.com/31kmc6

2010-10-28 23:00:08
@jsakamoto @jsakamoto

とは言いつつせっかくなのでめげずに Win Phone Game(4.0) で Hello CLR/H までやりました。 http://twitpic.com/31l25p

2010-10-28 23:01:41
めんたろ @mentaro

@jsakamoto すいません!プロジェクトのプロパティからHiDefからReachに切り替えるようにしてください。そうしないとSaderModel3.0を要求するのを忘れてました。

2010-10-28 23:04:37
@jsakamoto @jsakamoto

@mentaro ありがとうございます! おかげさまでVS2010Pro上からできました! これで11/6 CLR/H第52回勉強会 http://clr-h.jp ハンズオンは準備完了! #clrh52 http://twitpic.com/31l5hi

2010-10-28 23:11:55

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