- nakamura001
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#UE4Study 懇親会のメシが凄いという噂だったので、何も見ずに挨拶だけして帰るという苦行。。くっ!(>_<)
2014-04-12 18:00:15あ、BluePrintの利点はUIというか操作が洗練されてて現場の選択等に関連する処理の候補が出るとことかかなー。あれで何ができるか探さないでもわかる気がする。とはいえクラスに対してのコード補完も似たようなもんだしなーと。 #UE4Study
2014-04-12 18:07:01次があるのでお暇します またねー! #UE4Study http://t.co/jJE9R1zCWn
2014-04-12 18:29:28@taninon @yas_kawamura: “@taninon: unrealエンジン、エロOK #UE4Study” いやっはあーっ! アン♥︎エロいエンジン★
2014-04-12 18:37:11UE4のセミナー面白かった。登壇の湊さん及びスタッフ皆様お疲れさまです。特にラピッドプロトタイプの手法がunity、UE4共によく似ているのが印象的だった。それ以前のワークフローを考えると、ゲームエンジンの普及が本当に大きな変化を生み出したんだなと感じました。#UE4Study
2014-04-12 18:37:34一通り食べたので、ほむらちゃん並みのコミュ力を発揮して会場一撃離脱。お疲れさまでした~。楽しい勉強会でした。開催していただいたスタッフのみなさまありがとうございました! #UE4Study
2014-04-12 18:39:10もしあのブロック崩しをこのまま本格開発で作り込むことになったらこのままブループリントで進めるか、C++で書き直すか、それとも両者をミックスするかだけ訊いてみたかったけど湊さんを見失っちった #UE4Study
2014-04-12 18:46:17Unity仮面がUnrealのイベントに登場した歴史的な瞬間 #UE4Study #unity仮面 http://t.co/83vlm8rUMw
2014-04-12 18:49:52#UE4Study 懇親会でもVR勢の存在感がすごかった。以前やっていた頃は全天周立体コンテンツなんてスーパーニッチだと思っていたけど、こんな時代になるとは。いろいろ見せてもらって再充電。どうせ舞い戻るなら、目標点をきっちり再設定したい。この方法でしか語れない事は、何だろう。
2014-04-12 19:15:50使用エンジン選ぶ基準に、機能・価格の他にコミュニティ力も、もはや外せない要素になってるな。参加者の半数が既にUE4触ってるのに驚いた。 #UE4Study
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