- shin_semiya
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「僕むかし、料理を投稿するサイトにいて、そこを去った後「料理を投稿するサイトに就職しませんか」ってインビテが来た。 インビテ送ったやつはオレのことなんかなにも見てないんだろう」 #ObjectDesign
2014-04-25 22:13:41ちょっと細かい話ではあるけど、多対多にちゃんと概念があるみたいなのは、UMLでお絵かきしてた頃も関連クラスとか作ったりしたよね #ObjectDesign
2014-04-25 22:13:46「作っている奴はそのボタンを押すとどうなるか分かっている だがユーザーはしらない。 そんなこわいことが出来るか。 作っている人間=ヘビーユーザーを自称している開発チームがクソなプロダクトを作るのはそういうこと」 #ObjectDesign
2014-04-25 22:15:28「技術的な知見とユーザーに近い目線を持つNewbieは貴重。 そういうのを煙たがるチームはクソ」 #ObjectDesign
2014-04-25 22:16:27「技術的な知見とユーザーに近い目線を持つNewbieは貴重」という話よくあるしマジで重要だと思うんだけど、BtoBでビジネスマン向けの開発していると「ビジネス知識がないNewbie」が良くいてそういうNewbieは参考にすべきかみたいな悩みをよく持つ #ObjectDesign
2014-04-25 22:18:59ユーザーを種類分けするにはユーザーの行動について理解していないといけなくて、ユーザーの行動を理解するには前提知識が必要。要するに前処理には知識と前処理しやすいデータ取得が必要。 役に立たないKPIとか採るチームはクソ #ObjectDesign
2014-04-25 22:21:47ユーザーの種類わけが難しいわけじゃない。なんぼでも分けられる。問題は有効な施策をうつための分類をどうやる?っていうのが難しいのだ #ObjectDesign
2014-04-25 22:23:30昔仕事でSingletonで実装されたWorldMap クラスを「実は世界は二つ以上あったんだよ!!!」ってシングルトンじゃないように書きなおしたの思い出した。 #ObjectDesign
2014-04-25 22:24:13その実装って本当にいいの?って思ったらコンテクストを見よう。 ユーザーストーリーを検証しよう。 コンテクスト境界を見定めよう。 ユーザーの視界に何が映っているかを見よう。 #ObjectDesign
2014-04-25 22:25:04(クソみたいなユーザーストーリーを書く人間はモチベーションとかメンタルモデルとかを全然理解していない) #ObjectDesign
2014-04-25 22:26:12「青い六角形=六本木のG社、って話をしたあと、緑背景に白抜きの吹き出しを見せる。 すると「ああ、LINEの話なんですね」って分かる。 直接にはいわないが、そう連想させるメンタルモデルを構成させる」 メンタルモデルは調教できる #ObjectDesign
2014-04-25 22:27:51研究室が心理学系なんだけど、「お前ら(コード書ける人間)は過剰にメンタルモデルがロジカルだから被験者に適さない」って言われて実際データとったらコード書く人間は特定の解答で明らかに異常値出てたからエンジニアのドッグフーディング難しいと思う #ObjectDesign
2014-04-25 22:30:00(メンタルモデルの話をするときゅーそくせんこーとかいうエンジニアはぶっとばすぞ。 あとタカオはチョロイン) #ObjectDesign
2014-04-25 22:30:12「class User < ActiveRecord::Base」 「う、うわあああああ」 きみら楽しそうやな #ObjectDesign
2014-04-25 22:35:31