yokina_kaoto
@yokina_kaoto
Unity5の特徴は「物理ベースシェーディング」 これまではシェーダーを作るには色やシェーダーを足し算だったので、受けた光より多く反射するなどがあった(エネルギー保存の法則が守られてない) #3dmu
2014-04-27 17:06:23