3DCG Meetup #01

2014/4/27(日)開催の3DCG Meetup#01まとめです。#3dmu 主催:デザインサテライツ
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Pheema @_Pheema_

ここまでリアルタイムにマテリアルの変更結果が見れるのは感動…! #3dmu

2014-04-27 17:04:22
めんたいこ @kickbase

みんな物理シェーディングの虜w #3dmu

2014-04-27 17:05:49
ハヤシヒカル @hayashi_cg

物理シェーダーの説明に使っているページはToolBag2のBRDFShaderの解説ページですね #3dmu

2014-04-27 17:06:12
yokina_kaoto @yokina_kaoto

Unity5の特徴は「物理ベースシェーディング」 これまではシェーダーを作るには色やシェーダーを足し算だったので、受けた光より多く反射するなどがあった(エネルギー保存の法則が守られてない) #3dmu

2014-04-27 17:06:23
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