- naoya_ueda
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@TOMO_NYAN その辺は裏ワザ的なトコもあるから、ひとまず置いとくで。後は好きにやってみるんや。
2014-04-28 00:17:52@TOMO_NYAN ひとまず投影は置いとくとして、MMDの方での作業が大変やな。まあ、その辺はワイもよーわからんから、ググる先生に聞きながらいろいろやってみるんや。踊らすもよし、ワンシーンをドームで再現するもよし、やな。
2014-04-28 00:24:26@TOMO_NYAN うぉぉぉ!凄い!21世紀だ!w キャラデータはMMDモデルだったんですね。 まだまだ可能性がありそうな…。 ちと、うちの子(真歌ころん)モデルの場合ならどうなるかと妄想w
2014-04-28 00:36:56@TOMO_NYAN それはソッコーやな。撮って、画像編集で1:1にして、アマテラスにポイ、や。円周魚眼はそのままドームにかかるからな。せやけど、キレーに見たかったら、2k×2k以上が推奨や。
2014-04-28 00:43:51@TOMO_NYAN ザックリ言うとな、2kのドームマスターで、例えば30度の高さのものの解像度は、2000/18)×3で、大体340pxしか無いわけやな。
2014-04-28 00:50:19@TOMO_NYAN その大きさに人物が見える場合は、横200px位としても、まぁ、そんなモンしか無いわけよ。精彩に見せよと思うと、ドームマスターの辺の長さが長ければ長いほど有利なワケや。
2014-04-28 00:53:06@TOMO_NYAN 歪みはスクリーン形状によるものや。ドームマスターはその歪みに対して、予め曲げてしまうワケやな。たとえば、同じ1:1でも、曲がってない絵をドームに写したら、曲がって見えてまうでしょ。
2014-04-28 00:54:27@TOMO_NYAN そーゆーこっちゃ。ただ、平面のフレームの中の映像の見え方と、ドームで見る映像の感じ方は全然ちゃうで。動き早いとすぐ酔うしな。カット割も平面の理屈は通らん事が多いで。ウデの見せ所や。
2014-04-28 01:00:38天才かwww RT @TOMO_NYAN やばいですねこれ!!ゾクゾクします!!!!! http://t.co/4KaTD4avl4
2014-04-28 01:03:43