- sisidovski
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せんだみつおゲームの要領で、「ダイターン!」→「スリー!」→「カムヒァ!!」ってゲーム(通称ダイターン3カムヒァゲーム)したら盛り上がりそう。とても一部だけ。
2010-11-10 02:07:14@higaaaaa 「ダッシュ!」→「ダッシュ!」→「ダンダンダダン」→「ダッシュ!」→「ダッシュ!」→「ダンダンダダン」→「ダッシュ!」→「ダッシュ!」→「ダンダンダダン」→「スクランブル〜」→「ダ〜ッシュ」でもいける。だんだだん、だんだだん
2010-11-10 02:13:18「もはや顧客が望むものを提供するだけでは十分ではない。優位を獲得する為には、企業は顧客が何を望んでいるのかを自覚する手助けをしなければならない」(カーペンター) ニーズ通りのものを作ってたら負ける。企業はニーズの少し先のものを創造して想像させてあげないと。
2010-11-10 02:35:20【ニュースのまとめ】前田敦子喫煙発覚wwwwwwwwwww 他 http://bit.ly/9MiFjm #sougofollow
2010-11-10 02:34:41@44_10 さっきのししどくんのリツイートだけど、最近違うところで同じような話してた。「ニーズを提供する」のは大事だが「客のためになること、客を教育する」という視点を持たなきゃいけないのだなぁと。
2010-11-10 02:44:53@ogi_ue お。賛同。そうなんですよね。潜在ニーズを顕在化することって実はめっちゃ大事で、それが企業を中期・長期的に支えることに繋がってるのだなーと。その辺やっぱappleと任天堂は上手いですね。今度SCEの方にOB訪問できそうです笑
2010-11-10 02:51:18@44_10 ものづくりの世界に来るのならば、「世界に絶望してからが本当の勝負」ということだけ伝えておくよ・・・ 多分これはどんなOB訪問より(ry
2010-11-10 02:53:52@ogi_ue こえーよw まあ人生絶望との戦いみたいな側面ありますからねー。アウトプットすることが仕事とか冷静に考えてストレスぱなそうですな。確かに。いや、がんばります。
2010-11-10 03:02:05最近よく思うのが、すごくまともなこと言ってて先見性もあるのに、行きたい業界が広告広告言っているのが、いろいろとかわいそうだと。安定した収入もらってステイタスもあって適度に回りに影響を与えた気になるにはいい職だけど、日本が成長しない。
2010-11-10 02:50:09広告って言うのは「商品を売る」んじゃないんだよね。「価値観を売る」っていうのが広告の本質。価値観って国境を越えられないんだよね。たまに越えるけど戦争反対()とか。けど、モノのすばらしさは簡単に国境を越える。ここにさっきの発言の真意がある。
2010-11-10 03:02:56@ogi_ue ん、広告の人がプラットフォーム作ってくれるならそれでいいと思いますけどね。でんつが頑張ってるけどそれもごく一部だし現状そうなってないっていう
2010-11-10 02:56:02@44_10 「企業」は企業だから、面白いもの、正しいものが必ずしも、企業が作りたいものとイコール関係にならない。また、上記のものが必ずしも上司の作りたいものとイコール関係にならない。それは企業に所属する限りどこも同じさー。
2010-11-10 03:04:40@ogi_ue なる。広告の本質はやっぱり「見せる」だと俺も思ってます。「見せる」が好きか「つくる」が好きか。ただ「価値観を売る」って側面はゲームも学ぶべきで、自分たちが本気出して面白いゲーム作るだけじゃしょうがなくて、何かしら顧客への啓蒙が必要では。みんな物語を求めてない。続く
2010-11-10 03:07:54@ogi_ue だからソーシャrが流行るわけで、売れるゲームはモンハンとか。その半歩先を行くべきなんですがまだ僕にはしっかりした結論出てません。でも企業にそんなこと言われても難しいんだろうなー。
2010-11-10 03:09:48