6/5の(気になった)伺か関係の話
伺かは良くも悪くも古い雰囲気が否めないよね、というのは実際思う。 そして他の同人草の根系ジャンルに比べての普及の難しさは、「神主」みたいなのの不在というのがひとつあると思う。
2014-06-05 17:02:25「公式リリース」がないと結局全体の盛り上がりどころがなくて勢いが足りないのだ。 あとキャラクターと世界観の集合体としては、それぞれ作者が違ううえに「古めかしい」使用条件のオンパレードで面倒極まりない。基本的に違うゴーストは整合性もないのでキャラクターの絡みも限定的。
2014-06-05 17:09:08デスクトップにいるという設定はゴースト同士を繋げやすいが世界設定などは作り込めない。世界設定を作りこんだゴーストはより複雑なキャラクターやトークができるけど、横の繋がりはもたせにくい。
2014-06-05 17:32:38共通の世界設定にすればよいではないか、とも思うのだけど、設定を作りこんだ分だけ整合性がもたせにくくなったりする部分はあると思う。あとは単純に難しいのよね。把握しきれない箇所がでてくるから。
2014-06-05 17:36:34ゴーストの多くはユーザーである「あなた」との関係性が第一に考えられている気がする印象。皆で色々語ったりユーザーが広げていく作品よりは一人でじっくり一対一で楽しむエロゲ・ギャルゲ的な立ち位置が近い感じがする。
2014-06-05 17:43:06伺か関係の共通世界観といえばにせは○な学研都市というのがあってな ssp.shillest.net/about-world.ht…
2014-06-05 17:45:19同じ世界設定の物同士でリンク貼るとか、キャラクターシート利用するとか、ざっくばらんにルール書いておくとかすれば二次創作するのは楽になるのかしらん。
2014-06-05 17:51:17ライセンス( RT @sesuna: 同じ世界設定の物同士でリンク貼るとか、キャラクターシート利用するとか、ざっくばらんにルール書いておくとかすれば二次創作するのは楽になるのかしらん。
2014-06-05 17:56:15そういうので二次創作界隈に大きな動きがあった例で印象に残ってるのは、「ひぐらしのなく頃に」の時。特に目明し編以降は急速にイベントのサークル数が低下していったという話リアルタイムで見ていた。 page.freett.com/dorappage/
2014-06-05 18:11:20@narazaka ああ、区切り方が違うんですね。自分は伺かをライトノベルとかそういう分類で考えてました。東方は言葉しか知りませんが、神主が一次設定を出して、ユーザがその上に設定を自由に足していると理解してます。そういう点ではまとまりないですね、伺かは。
2014-06-05 18:12:58伺かというレーベルから出ているゴースト程度に捉えてた。とっつきやすさは各ゴースト作者が工夫する部分で全体で、とは考えてなかった。
2014-06-05 18:16:09@sesuna ああ、たしかに。と言うか僕も伺かはそれぞれがラノベの一冊というほうが当たっていると思いますが、「伺かをもうちょっとはやらせたい」という話で言うとそういう全体のくくりになっちゃうかなというか。
2014-06-05 18:16:55@narazaka 合点がいきました。本の勧め方を真似て、全体で統一の設定がない以上は王道や鉄板のゴースト勧めて呼び込む形になるんでしょうか。
2014-06-05 18:19:54@sesuna まあ現状そうですよね。そこでもやっぱり現在のじゃあ鉄板てなんやねんってのがわかりにくいのが特徴だと思いますが。昔のでいいのならそれこそさくらを押せばいいんですけど、それは過去のものだよ感と一体なので。
2014-06-05 18:22:43@narazaka じゃあ、今はなんだ、となるといくつか候補が浮かぶんですがとんがってて果たして初めての人に教えて良いものか悩ましいです。おや、八方塞がり……。
2014-06-05 18:24:00ゴーストの場合も語られていない部分を補完した二次創作を作ったとしてもそれが次の更新で公式で補完かれるかも、というのもあると思う。もしくは二次創作で作った設定が公式に何らかのプレッシャーを与えたりみたいな心配とか。
2014-06-05 18:25:55今もう一度ゴースト流行らせたいなら、まずはiOSとAndroidで簡単に動かんとなあ。想定される潜在ユーザーはもう、PCの前にはいないだろ。
2014-06-05 18:26:40