メディアコンテンツ特別講義第7回(6/20)まとめ #utmc1

LINE株式会社代表 森川 亮氏 ご講演ありがとうございました。
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ユーリ/トド/プリキュアの人(?) @_U_RE_

OpenなコミュニケーションではなくCloseなコミュニケーションに視点を向ける #utmc1

2014-06-20 18:43:23
水銀 @suigin

LINE社長「twitterやっても普通の人はそんなにフォロワーが増えない。」 #utmc1

2014-06-20 18:43:44
今年こそ舌下減感作療法をするぞ @Sangyoh_sus

「普通の人はフォローが少ないからつぶやいてもおもしろくない」 #utmc1

2014-06-20 18:43:48
かーや (kaya) @ka_ya_tter

理由3:InformationよりもEmotionに重点 #utmc1

2014-06-20 18:44:24
john?@けん玉先生 @nagatoyukyon

twitterでの自慢話はあるあるかもしれない #utmc1

2014-06-20 18:45:07
かーや (kaya) @ka_ya_tter

ガラケーの時代は絵文字→スマホの時代にはスタンプ #utmc1

2014-06-20 18:45:08
かーや (kaya) @ka_ya_tter

スマホの市場を引っ張っていくのは Multi-Communication App #utmc1

2014-06-20 18:46:02
ユーリ/トド/プリキュアの人(?) @_U_RE_

LINEは,コミュニケーションツールから総合プラットフォームへ #utmc1

2014-06-20 18:46:41
メヂィコン @utmc2014

初期は単なるメッセージングツールだったが、最近は(業界全体的に:カカオトークなども含めて)方向性が変わってきて、マルチコミュニケーション、総合プラットフォームのアプリに向かいつつある #utmc1

2014-06-20 18:46:52
今年こそ舌下減感作療法をするぞ @Sangyoh_sus

「ガラケー専門のコンテンツがほとんどなかった」ってダウトでは #utmc1

2014-06-20 18:48:18
sfatsfc @sfatsfc

コミュニケーションツールの普及 #utmc1

2014-06-20 18:49:33
メヂィコン @utmc2014

【ブラウザのトップページ】 (PCブラウザ)ポータルサイト=>Googleにのっとられる=> (ガラケーの)メーカーのトップページ から 【スマホのアプリケーション】 へ #utmc1

2014-06-20 18:49:53
かーや (kaya) @ka_ya_tter

まずはコミュニケーションを促進させるようなアプリケーションを開発 #utmc1

2014-06-20 18:49:56
verb @genesis_brb

LINEはキャリアメールを持ってない人が年齢認証出来ない仕組みと複数の端末で使えない仕組みをどうにかして欲しい #utmc1

2014-06-20 18:50:39
はんぺん @GHRSN_gdhm

新しいゲームのプラットフォームはカジュアル。けど濃くなるとコアなマニアがつかうがユーザが逃げていく #utmc1

2014-06-20 18:50:48
かーや (kaya) @ka_ya_tter

新しいプラットフォームが出た時にはカジュアルなゲームが流行る。皆が遊ぶ。 その後だんだんコア向けに移っていく。ユーザが散らばる。 そしてまた次のプラットフォーム…… #utmc1

2014-06-20 18:51:10
かーや (kaya) @ka_ya_tter

LINEは「カジュアル」なゲームを #utmc1

2014-06-20 18:51:34
メヂィコン @utmc2014

新しいプラットフォームができると、まずカジュアルなゲームが現れ女性なども含めてヒットする。次第にコアなゲーム(=収益性が高い)になって行くが、ユーザーもオタク化してくる。 LINEゲームにはスマホゲームのこうした流れをリセットする意図がある。 #utmc1

2014-06-20 18:51:42
みっきー @darknist

utmc1ハッシュタグがついた発言をリアルタイムで講演者に見せたら講演者も聞いてる側の不満とかわかるしけっこうおもしろいと思う #utmc1

2014-06-20 18:53:34
今年こそ舌下減感作療法をするぞ @Sangyoh_sus

「市場を作るときは自社でクオリティ管理」ってなんとなく傲慢なかんじがするなぁ クオリティってボトムアップで決まるものじゃないのかな #utmc1

2014-06-20 18:54:00
ユーリ/トド/プリキュアの人(?) @_U_RE_

デザイナーが儲ける仕組みというのは良いと思います #utmc1

2014-06-20 18:54:14
かーや (kaya) @ka_ya_tter

最初スタンプをオープンにしなかった理由は、新しいものの価値判断には時間がかかるから。 判断している間に一つでも悪いものがあると評価がさがってしまうので、「数よりも質」で勝負した。 #utmc1

2014-06-20 18:54:16
さんとうしき @santoushiki

とりあえずクリエイター登録しただけの人多すぎ #utmc1

2014-06-20 18:54:23
かーや (kaya) @ka_ya_tter

「エアコンのリモコンにLINEが使えませんか?」 #utmc1

2014-06-20 18:54:56
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