メヂィコン
@utmc2014
初期は単なるメッセージングツールだったが、最近は(業界全体的に:カカオトークなども含めて)方向性が変わってきて、マルチコミュニケーション、総合プラットフォームのアプリに向かいつつある #utmc1
2014-06-20 18:46:52
メヂィコン
@utmc2014
【ブラウザのトップページ】 (PCブラウザ)ポータルサイト=>Googleにのっとられる=> (ガラケーの)メーカーのトップページ から 【スマホのアプリケーション】 へ #utmc1
2014-06-20 18:49:53
verb
@genesis_brb
LINEはキャリアメールを持ってない人が年齢認証出来ない仕組みと複数の端末で使えない仕組みをどうにかして欲しい #utmc1
2014-06-20 18:50:39
かーや (kaya)
@ka_ya_tter
新しいプラットフォームが出た時にはカジュアルなゲームが流行る。皆が遊ぶ。 その後だんだんコア向けに移っていく。ユーザが散らばる。 そしてまた次のプラットフォーム…… #utmc1
2014-06-20 18:51:10
メヂィコン
@utmc2014
新しいプラットフォームができると、まずカジュアルなゲームが現れ女性なども含めてヒットする。次第にコアなゲーム(=収益性が高い)になって行くが、ユーザーもオタク化してくる。 LINEゲームにはスマホゲームのこうした流れをリセットする意図がある。 #utmc1
2014-06-20 18:51:42
みっきー
@darknist
utmc1ハッシュタグがついた発言をリアルタイムで講演者に見せたら講演者も聞いてる側の不満とかわかるしけっこうおもしろいと思う #utmc1
2014-06-20 18:53:34
今年こそ舌下減感作療法をするぞ
@Sangyoh_sus
「市場を作るときは自社でクオリティ管理」ってなんとなく傲慢なかんじがするなぁ クオリティってボトムアップで決まるものじゃないのかな #utmc1
2014-06-20 18:54:00
かーや (kaya)
@ka_ya_tter
最初スタンプをオープンにしなかった理由は、新しいものの価値判断には時間がかかるから。 判断している間に一つでも悪いものがあると評価がさがってしまうので、「数よりも質」で勝負した。 #utmc1
2014-06-20 18:54:16