田中裕太監督 玩具の賦 2014
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半年前、原型展示があれば次は彩色見本が来るだろうと思っていた。思っていた。 pic.twitter.com/en545MEqlW
2014-02-11 03:36:50@tanakarion お気持ち、お察ししますデス。でもおそらく計画すら立っていないであろうS☆S組よりは…よりは…(;´Д`)
2014-02-11 03:40:12@syunsou そうですね。SSファンはスイートどころではない長年のアレやコレやがあると思います。…でもSSはブライトやウインディや満薫まで出たグッコレがあるじゃないですかァーーー!でかいですけど…。
2014-02-11 04:00:09@tanakarion あああああ、そうした。そっちがありましたァァァ〜〜!高いですけど(^^;; そう思うと、スイート組はやっぱり不憫かも…。
2014-02-11 04:02:41@tanakarion 確かに、フィギュアになったのは、ミューズくらいですよね。もしかすると、あのフリルがハードル上げてるのかも…。
2014-02-11 04:19:43@syunsou 造形や可動を仕込む難易度が高いのは確かにそうだと思いますが、年間描き続ける作画と違って最初の原型&調整と量産の問題なのでフリル自体は必ずしもそこまでネックにはなってないと個人的には思ってます。量はともかく、フリルなんかは別に珍しくもないですからねぇ。
2014-02-12 04:26:08@syunsou こう言っちゃナンですが…やっぱスーパーシルエットやらコッペ様までさっさと出したハトプリと比べてメーカー側の露骨なテンションの温度差みたいなものを感じずにはいられなくてなんとも淋しいなぁと思ってしまいます。採算も考えるとまあ、事情はなんとなくわかるんですけどね 。
2014-02-12 04:33:21@tanakarion ハートキャッチは数字が見込めるというのがあったんでしょうね(^^; あの時期、プリキュアのアーツの開発リソースを全部ハートキャッチにつぎ込んでたような印象ありました。でも流石に出し過ぎでスーパーシルエットとコッペ様は、自分は予算が回りませんでした。
2014-02-12 21:36:13いやーさすがアメトイ。なんて大味。稼働軸はそこそこあるのに全く動かないw pic.twitter.com/Q7PaXtv1Fd
2014-02-27 05:32:58これで十分だろと言わんばかりのテキトーすぎる全身一軸可動。45度くらいしか動かない肘、膝。脚はパーツ干渉でさらに横の可動域が大幅に制限。でもなぜかカイジュウの手は全指可動だったり。うーん、大味w。いや、知ってたけど実際買ってみたらほんとひどいなこれw だがしかし造形は文句なし。
2014-02-27 05:40:01一方、日本の玩具(食玩)。改めて日本の玩具の技術力に感動した。 pic.twitter.com/xbHJBT83gW
2014-02-27 05:48:44figmaミカサやっと開けた。立体機動装置つけるとボリュームあって良いね。 pic.twitter.com/ze1vb9Q5Hb
2014-03-22 04:12:26