- Ooguro_Natsume
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プレイヤー側の努力で覆しようが無いとか、ただただプレイヤーを妨害をし続けるだけでそれの対応をする事に面白みが無いとか、他に誰かと比べたり貶めたりするような物でも無いのにプレイヤーが特定の事柄に今まで費やした時間どころか総プレイ時間すら無駄にするようなやり口は「理不尽」だね。
2014-07-04 13:20:55モンスターハンターの話しますけど、あれってゲネポスって根絶やし出来るじゃ無いですか。根絶やしに出来るから「パパっと片付ける」ってのもタイムアタックになりますよね。だけどアレが根絶やしに出来ないと、もう構うだけ無駄で意味の無いただのストレッサーでしか無いわけですよ。
2014-07-04 13:23:24これまたモンスターハンターの話しますけど、あれってレア素材とお金どっちも必要じゃないですか。だけどレア素材って武具(もちろん作成の成功確率100%)作ったら確実にリターン来るじゃ無いですか。モンハンの武器システムってプレイヤーの努力に対して誠実なんですよ。
2014-07-04 13:25:05さらにモンスターハンターの話しますけど、「用済みになった素材」って、あとはタンスの肥やしになるだけじゃ無いんですよ。あれ売ったらお金になるわけです。だけどもねー。ここでMH4っていう最新のゴミが出てくるんですよ。
2014-07-04 13:26:10発掘武器って言いましてね。探索はまずリターンが少ない。狩っても狩ってもまず物がもうね、手元に残らない。しかも「発掘武器が最強と分かりきっている」が故に「生産武器はゴミゴミ&ゴミ」ってなるんですよ。探索する時間も無駄なら出てきた武器のお陰で総プレイ時間全部無駄。
2014-07-04 13:28:31僕ねえ、一番嫌いなのは「多額の金」「レア素材」どっちも使っておいて生産確率に左右される奴と、作るときにBuffやDebuffの付与があって折角作っても工面に費やしたありとあらゆる時間が無駄になる奴。
2014-07-04 13:34:07で、ドラクエが一度同じように間違えたわけです。 //ドラクエ9の合成はなぜ間違いで、ディアブロ2の合成はなぜ正しいのか。 - 真性引き篭もり sinseihikikomori.com/2012/05/blog-p…
2014-07-04 13:39:21もっと言うならねえ、BuffDebuffがある時点で適度な金使って「武器合成」って奴をやらせろと思うんですよ。武器の種類があるゲームであればあるほど異種間でも合成可能。「目当てじゃ無いものではあったけど宝だった」ってなった時に宝に価値を与えて欲しいわけですよ。
2014-07-04 13:43:40今時のケータイゲームだと「経験値」に換算されるじゃ無いですか。そうじゃない。経験値だけじゃカスを集めるのと同じだ。「スキルの引き継ぎ・強化」が欲しいわけですよ。
2014-07-04 13:45:47日本が「モバマスになりたい!!」って叫んでるけど全世界規模で「LoLになりたい!!!」って各ゲーム会社が叫んでてMMOの時の教訓が全く生かされていない。
2014-07-04 13:58:01