2014年7月14日

アニメ「ソードアート・オンラインⅡ」 原作者川原礫先生の実況まとめ ♯01「銃の世界」

個人的なまとめですので実況部分だけ 時間的な順番が前後しますが第一話分
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川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

開始時間は えーと このあと23:50にします!(てきとう)

2014-07-13 23:37:49
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

50分になったのでソードアート・オンラインII第1話の実況ツイートを開始します。ハッシュタグは #sao2_jk を使用しますので、お目に障る場合はタグをミュートしてくださいませ。それではよろしくお願いします!

2014-07-13 23:51:15
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

とかいってすみません 動画探してましたw いまから再生します! りんくすたーと!

2014-07-13 23:54:10
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

VRMMO-RPG《ガンゲイル・オンライン(GGO)》世界の首都、《SBCグロッケン》の全景です。一期に引き続き、見応えのある背景美術ですね…! #sao2_jk

2014-07-13 23:54:20
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

SBCはスペース・バトル・クルーザーの略で、かつての大型宇宙戦艦を街の主要構造体として利用しているという設定です。しかし星間戦争時代のテクノロジーはそのほとんどが失われ、グロッケンももう飛ぶことはできません。 #sao2_jk

2014-07-13 23:54:47
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

《新ALO》と同じく、《GGO》もゲーム内部から外部コンテンツの視聴が可能です。街角や酒場でライブ放送されているのは《MMOストリーム》というネット番組です。バックのコメントがいい感じですねw #sao2_jk

2014-07-13 23:55:00
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

ゼクシードさん(アルファベット表記は《XeXeeD》)の熱弁もちょっと説明が必要でしょうか。要は、ゲーム初期はAGI(素早さ)に全振りした育成タイプが最強だったけど、これからはSTR(腕力)とVIT(体力)の時代だぜ! と言っております。 #sao2_jk

2014-07-13 23:55:15
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

GGO初期にAGI型が流行ったのにはそれなりの理由があります。剣で戦うSAOは、STRを上げれば与ダメージも増えましたが、主に銃で戦うGGOでは、STRを上げても重い銃を持てるようになるだけで基本的に与ダメは変わりません。 #sao2_jk

2014-07-13 23:55:44
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

同じ銃をマッチョな大男が撃っても、小柄な女の子が撃っても、発射された弾丸そのものの威力は一緒という理屈ですね。ゲーム初期にはあまり重い銃を入手できなかったこともあり、それならAGIを上げて《速射と回避》に特化したほうが…というわけです。 #sao2_jk

2014-07-13 23:56:02
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

ここで言う《速射》は全自動銃の発射速度ではなく(それは銃自体のパラメータ)、狙いをつけてから着弾予測円(後述)が出現・安定するまでの時間が早いということです。近距離で軽量な銃をサッと撃ってはパッと避けの、SAOで言うならダガー使いっぽいスタイルですね。 #sao2_jk

2014-07-13 23:56:17
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

もちろん着弾予測円に頼らず(=エイミングせず)、構えて即撃つこともできますが、GGOでは命中率が大幅に低下します。ものすごく近づけばまた別ですが。 #sao2_jk

2014-07-13 23:56:40
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

GGOにはDEX(器用さ)もありますが、これは予測円の収束力=命中精度を上昇させるもので、遠距離からじっくり狙うスナイパー向けのパラメータです。しかしとある理由で、GGOではスナイパーは不人気職です。詳しくは2話で! #sao2_jk

2014-07-13 23:56:58
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

ゼクシード大回転! abecさんがアニメのために起こしてくださったデザインもかっこいいし、キャラも立ってるしで、なんだかスピンオフを書きたくなりますねw 残念ながらそんな時間はないですが…。 #sao2_jk

2014-07-13 23:57:11
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

デス・ガン「撃つまでは、指を、トリガーに、かけない……俺と、みんなの、約束だぞ……」 #sao2_jk

2014-07-13 23:57:22
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

さらばゼクシード……。胸を押さえて苦しむシーン、テストではゼクシード役の神谷浩史さんが迫真の呻き声を入れて下さったんですが、本番はとある設定上の理由で無声となりました。ちょっと残念! #sao2_jk

2014-07-13 23:57:34
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

第1話『銃の世界』。もちろん、1期1話と対になるサブタイトルですね。各話サブタイの中でいちばんスムーズに決まったのがこの一話だったと思います。 #sao2_jk

2014-07-13 23:57:51
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

アスナが「もうすぐ一年」と言っていますが、デスゲームSAOのクリアからではなく、自分が現実世界で目覚めた日から、という意味です。 #sao2_jk

2014-07-13 23:58:07
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

アスナは、ポリゴンではない本物の歩道や街路樹を見て、「本物であるとはどういうことか」と考えています。入力される情報を脳が処理することで世界を認識している、というプロセスは現実世界もフルダイブ技術による仮想世界も変わらないわけで… #sao2_jk

2014-07-13 23:58:28
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

とかそんなことをデート前に考えるアスナも、つらっと「情報量の大小だけさ」とか答えるキリトも、なんとゆうか…まあ その お似合いカップルですネ! #sao2_jk

2014-07-13 23:58:41
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

ちなみに私ときどき、「カップル」と「アベック」のどっちが死語だったか解らなくなります。え…もしかして両方? #sao2_jk

2014-07-13 23:58:51
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

このシーンのアスナの服、1期OPで鏡像のアスナが着ていた服と同じですね。スカートのアーガイル柄を描くのがとっても大変そうです。原作の描写を再現して下さって感謝感謝です! #sao2_jk

2014-07-13 23:59:08
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

なぜ二人のデートシーンが皇居になったかというと、原作5巻の作業時に、別作品との絡みであれこれ調べていたからです。歴史的にも色々おもしろい場所ですし、東御苑は綺麗で気持ちいいので興味持たれた方はぜひ行ってみてください! #sao2_jk

2014-07-13 23:59:47
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

いつか、「仮想世界のほうが情報量が多い」と言われる時代も来るんでしょうね。 #sao2_jk

2014-07-14 00:01:34
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

先日、アニメエキスポでSAOの映像を使用したOculus Riftのデモを体験する機会がありまして、その没入感に驚きました。視野がむちゃくちゃ広くて、頭の後ろにもちゃんと世界が広がっている感じなのです。 #sao2_jk

2014-07-14 00:01:51
川原礫;SAO26巻10月8日発売 @kunori

これで感覚フィードバックつきのデータグローブとロコモーションインタフェースが接続されれば、もうSAOできちゃうな! と本気で思いました。市販されるのが楽しみでなりません! #sao2_jk

2014-07-14 00:02:06
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