アラクネ BBCPver.2 第1回ロケテ変更点 #BBCP

フォロワーのアラクネロケテ情報ツイートが見難そうだったのでまとめました Togetterやってみたかった(小声)
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宇宙にかかる虹 @nanakune7

今からアラクネの変更点少し書くわ

2014-08-08 01:27:27
宇宙にかかる虹 @nanakune7

あくまで主観だから間違ってたりするかもだけれど。

2014-08-08 01:28:07
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【6B・派生6B】 もしかして判定縮小した? 緊急受け身可能になり受け身不能時間がありえないくらい減った。 中央端問わずJ6Dは繋がらず、端でエリアルいくのも一苦労。 カウンターするとC鳥で拾える程度に山なりに相手を吹き飛ばす。 現状コンボパーツとしては産廃。

2014-08-08 01:29:17
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【2C】 ヒットストップ短い。 恐らくレンガで固め続けることへの対策。 中央でここからC蟲またはD蟲で拾うのは難しくなった。 前よりコンボ時間を短縮できるので何かできることがあるかもしれない。

2014-08-08 01:29:34
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【5D】 恐らく唯一強化された技。 ヒットガード問わずjc可能となり固めや起き攻めコンボに大活躍。 ダイキャン5DからJA鳥車輪と繋ぎ5Dで起き攻めかけたり、5DJD6Dと端コンしたり。

2014-08-08 01:30:35
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【5D続き】 6A5DからならCSのような低ダコンにいけるが、後ろによろけダウンするためJBなどからでは恐らく不可能。 カウンターヒット時はJ3Dで拾えるくさい。 これに限らず通常D技は回収率が25%ほどになり、4回あてないと烙印つかない。

2014-08-08 01:31:01
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【2D】 射線上の判定が消失したくさい。 攻撃レベルが上がったようだが、ヒットガードしたさいのノックバックがアラクネ基準ではなくキンコちゃん。 そのため距離を離そうとしてるのに相手が手前に来たりして使いづらい。 地味に早くなった?

2014-08-08 01:31:24
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【6D】 同技部分が頭の判定からヒラヌルに変更。 2C6Dスカを使ったダブルヒラヌルコンが狙いづらく。 端JD6Dから2C繋がる。

2014-08-08 01:32:13
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【6C三段】 まさかのコマンド変更。 Cボタン押しっぱで3段目まででるように。 なんか挙動があやしくなったうえ、受け身不能時間もちょっとあやしい。

2014-08-08 01:32:41
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【JC】 キャラの基準点が下の方に変更されたのか、技を出した瞬間アラクネが浮く。 そのため登り中段が不可能になり、同時にめくりもさようなら。 F式でレンガ中段択には使えそうだが、基本はコンボパーツのみ。

2014-08-08 01:32:58
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【車輪】 なんか前に進むようになった? 特に使用感は変わらない。

2014-08-08 01:33:31
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【PQ】 地上番は特に変更なし。 JAPQは従来と違い、ほんの少しだけ前に移動する程度のフェイントに。 地上BPQと同じような形。 JBPQは真下に現れるようになった。 どっちも前に進む性能からどっちも同じ場所に現れるように調整した意味は何だ?

2014-08-08 01:34:02
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【霧】 たぶんなんにも変っていない。 が、必殺技の烙印回収率は前作と同じ34%のままらしいので、パミと並び回収の要になるか。

2014-08-08 01:34:18
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【パミ】 発生めっちゃ早くなった。 入力した瞬間画面上方に出現し、しばらく溜めてから落ちてくる。 前作のようにおみくじのような落とし方はできないが立ち回りでは強くなった。 空中版の隙も短くなったような気もする。 反面ダウンがつかず、空中受け身可能なので前作のようなコンボは不可能。

2014-08-08 01:34:30
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【Fマル】  正直よくわからない。 サーチがあやしい。発生がめっちゃ遅くなり、ガードしても発生するみたい。 また最終段100%回収からいくつか分割で回収するようになった。 おかげで烙印たまったりたまらなかったりして本当によくわからない。 一発烙印出来るのこれ?

2014-08-08 01:34:43
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【A蟲】 恐らくコンボ時間変更。 前ステめくりから6C三段までいれられない。 【B蟲】 吹き飛びか受け身不能変わった? 使用感はそこまで変わらない。

2014-08-08 01:35:14
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【C蟲】 出るのめちゃくちゃ遅くなった。 ガークラを誘発するようになり、新しい崩しの要になるか。 ヒットストップがどうも減少しているように見える。

2014-08-08 01:35:32
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【D蟲】 降りと登りの感覚がほとんどなくなった。 コンボ時間が短くなりより繋がるようになったかは全くわからない。 間にJC表裏いれたりが出来なくなった分弱体化に思える。

2014-08-08 01:35:36
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【OD】 今あるゲージ分烙印をインスタント発動できるように。 従来のOD中烙印ゲージ回収率3倍は弱体し、50%しか回収できない。 また烙印を継続し続けることも出来なくなった模様。 GCODでの蟲切り返しはかなり強力だが、そもそも烙印がたまっていなければ蟲をだせない。

2014-08-08 01:35:51
宇宙にかかる虹 @nanakune7

【総評】 烙印がつきづらく爆発力も下がった代わりに少し立ち回りが強くなった感じ。 ぶっちゃけ今のままなら弱い、弱すぎる。 一応端ノーゲージ一発烙印やら、OD関連やらのあやしいところはすでに見つけたが。 全体的にダウン調整とはいえ、流石に辛すぎない?

2014-08-08 01:36:22

そういや

宇宙にかかる虹 @nanakune7

そういやインバースの移動速度も下がってた。一応裏回れるけれど、5A6B産廃だからそこから烙印ろくに回収できないし糞雑魚だと思う。

2014-08-08 02:15:27
宇宙にかかる虹 @nanakune7

そういや6Bfcなくなってるの書き忘れた。カウンターヒットすると近場に山なりで吹き飛ぶって書いたけれど、J3D繋がるんで、たぶんさらにそこから5Dで拾ったり色々出来る。アーマーあるとかいう噂を聞いたから、ここは生命線かもしれない。でもカグラの中段に相打ちしたから強い気がしない。

2014-08-08 03:09:47

ん?

宇宙にかかる虹 @nanakune7

(実はちょっと調整を疑う仕様がある。)

2014-08-08 01:36:10