ある不思議のダンジョンゲーム妄想記録

ちょうど1年くらい前に呟いた不思議のダンジョンのアイデアのメモ。武器の成長において不思議の幻想郷に先を行かれて見事廃案と化したけど一部は今も活きる話題はあるハズ
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縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

「東方ではキャラ毎に武器をとっかえひっかえするのは違和感がある。なので、武器を放棄してそれを別の要因で再現する」のはいいんだけど、防具はどうしようかしら

2014-08-10 23:06:41
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

(個人の)武器に装着することで武器的効果を付与する「デバイス」。これは合成により鍛錬度を上げ、またそのステータスを変動させることができる。(必ずしも向上しない。) また、鍛錬度がある程度以上になるとこれをクラスアップ(バージョンアップ?)させ、そのスキル等を強化できる。

2014-08-11 01:16:42
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

チョコダン2と操虫棍のあいのこみたいな解釈

2014-08-11 01:17:37
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

ついでに、この鍛錬度を消費してデバイスの持つスキルを抽出できるようにしたらいい感じかな?

2014-08-11 01:18:21
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

ここはMHFGの防具の精練からアイデアを貰ってる

2014-08-11 01:18:45
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

武器にはデバイスを1~2個と、スキルのみを持つ魂魄(仮称)を1~4つ装着できる。これらそれぞれにスキルが1つずつあった場合、合計してスキルの数は6つ。チョコダン2よりちょっと多い計算。(ただしハネの要素も組みこんでるから、実質はもっと少ない)

2014-08-11 01:22:58
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

デバイスは通常の武器としての性質(攻撃力、命中率、会心率辺り)の他、それぞれ固有のスキルと「射撃性質」を持つ。(防具としての性質を兼ねるかどうかは検討中。) 射撃攻撃は所謂飛び道具(矢とか石とか)。射撃性質はデバイスの数(=2つ)まで登録でき、自在に撃ち分けが可能。

2014-08-11 01:31:02
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

ちな、デバイスを「マスタークオーツ」、魂魄を「クオーツ」とすると、これは軌跡シリーズの戦術オーブメント(第四世代以降)と良く似ていると言える。と言うか、ぶっちゃけこれが元ネタ。

2014-08-11 01:33:32
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

で、自分どうせなら複数のキャラクターでやりたいんだよね。つまり、この「武器=デバイス+スキル=既存の武器防具装飾品飛び道具全部込み」とは別に個人の個性を出さなければならない。これがなかなか難問。

2014-08-11 01:41:56
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

今回、「キャラクターの成長」の要素は無しにして、所謂経験値は全て装備関係に充てようと思う。 ダンジョンから出るとこれがリセット。所得物として魂魄やデバイス自体は持ち出せ、デバイスの合成結果も残る。これにより不思議のダンジョンの主要素の一、「挑戦する度レベルリセット」を再現する。

2014-08-11 02:03:16
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

合成、もとい調合について。ダンジョン内でチョコダン2のかまど&リサイクルボックス等の要素の他、ダンジョン外でのみ行える調合がある。例えば「ランクの低いアイテムを調合してランク2の特定アイテムに変える」タイプのレシピ的な調合が可能。これならダンジョン内での齟齬は起こらない。

2014-08-11 02:11:43
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

なお、キャラクターイメージのため、アイテムは全て「カード」に変換されて管理される。デバイスも、薬も全部。特にこれについて意味はないのだけれど。(ホイポイカプセルみたいなもんだし)

2014-08-11 02:16:05
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

魔理沙ならいざ知らず、他のキャラクターが大袋抱えて行動してる姿はあまりイメージに合わないと思う。でもサンタみたいではある。

2014-08-11 02:20:29
縁側 間倉@妖精伝姫の錬金術師 @akuraina

俺の発想は基本的に「妥当かつスタイリッシュ」だから

2014-08-11 02:21:02