といったところのメダロット魂。一応改めて全編を見直した際長所と短所が共存していた作品だったと言う印象になるのだと思う。
2014-09-01 00:34:32迷ったがストーリー3、キャラ4、メカ3(キャラかメカどちらを4にするか迷った)、作画3で65点のCランクといった印象ではある。
2014-09-01 00:35:10本当の所ストーリー、メカ、キャラで3か4にするかで無茶苦茶迷った。正直キャラとメカはともに3.5のつもりで評価したい心境。ストーリーは4かで迷ったが終盤の方で粗が結構あったと思ったので止むを得ず3という判断にした。
2014-09-01 00:36:03正直キャラクター、メカ面について特に顕著なのだが面白い描写は確かにあったのだが、微妙な描写も少なからずあり難しいという心境である。
2014-09-01 00:36:46キャラクターに関しては、メダロットの楽しみ方についてで全ての子供達のロボトルを温かく見守る姉、母代わりとしてのナエさん、悪役からベビーターンしていくドラマが熱いギンカイはメダロット魂ならではのキャラクターだと思う。この2人は少なからず成功しているかと。
2014-09-01 00:38:22ただ、ギンカイの方で顕著なのだが中盤の時期に彼に見せ場を奪われてイッキがパッとしなくなってしまった所はまずいのでは……?と思えた。私自身ギンカイというキャラは好きなのだが、彼はあくまで主人公ではないので、主人公を差し置いてしまう件はちょっと宜しくないのではと思えた。
2014-09-01 00:39:31コクリュウについては、デスメダロットの象徴として背筋の凍る純粋な悪を見せつけていた彼なのだが、前線に出ては負ける描写も少なくなかった為、それに加えて小悪党っぽさが見えてしまう所があった。コクリュウはもう少しどっしりと構えてもらっても良かったかも
2014-09-01 00:41:09ユウヅルについては、毒を持って毒を制すかのようにデスメダロットを制裁していく孤独な存在として描いていたが、時折あったメダロッターとしての成長とチグハグになってしまった所もあり、彼が成長したかしていないかいま一つ微妙……?って気にもなったのかも。
2014-09-01 00:42:26それ以外のサブキャラについてあげると、チョイ役かと思えばイッキやギンカイの背中から純粋にメダロットの楽しみ方を知ろうとするタテヤマ少年が地味に好きだったかと。ギンカイに次ぐデスメダロッターの実力者かつ楽しみに気付いた人物としてバンショウはもう少しクローズアップしてもよかったかも。
2014-09-01 00:44:20メカニック関係に関しては砂場なりプールなり建設現場や雪原なりとフィールドの地形を利用してないなりに知恵を絞って戦うロボトルの描写はなかなかポイント高いかもしれない。ちょっと富野的なバトルの面白さも見えた。
2014-09-01 00:45:17これにパワーアップイベントの面白さを組みこめなかった事が惜しい点だったのかもしれない。他の方からの意見もあったが玩具のギミックを本編へと組みこませる事が出来なかったという印象はやっぱしある。
2014-09-01 00:45:56だからか、予想していなかった面白さはあるのだが、予想通りの面白さ(お約束的な物)については悪い方向に拍子抜けしてしまう例(クラフティモードや合体ギミックあたりがそうかと)もあり難しい所である。
2014-09-01 00:46:57個人的にイッキの描写に並んで気になってしまった点がメダフォースが何か恨みでもあるかのように噛ませかつその場のイベントを盛り上げさせる為のお約束に使われてしまった点だった。
2014-09-01 00:47:47このメダフォースは無印で必殺技だとは知っていた。第1話でデスメダロットに通用しない件はあまり気にならなかったが、第24、31、最終回での再登場はどれも何故?という疑問が出てしまう。
2014-09-01 00:48:35この3本に関しては再登場したら相手に通用しないパターンが定着し過ぎていた。ドークスはともかく、アークダッシュビートルにまでメダフォースを撃たせてしまう点はティレルビートルとの兼ね合いもあり、まずかったのでは?と
2014-09-01 00:50:07全ての原因はティレルビートルがユウヅルの2番手と他の3機と比べて立ち位置が低かったことに起因しそうなのだが……正直4人目の主要人物にティレルビートルを操られても良かったのかもしれない。
2014-09-01 00:50:53作画関係についてはセル時代からデジタル時代になって大きく印象が変わったなぁと思える出来だった。序盤の3話がクオリティが今一つであり、ここらへんで最初躓いてしまった所もあるのかもしれない
2014-09-01 00:51:53ストーリーの方では特に好きな話が第8・9話の「戦士の絆(前後編)」、第18話「カンニング大作戦」辺りを挙げるかもしれない。前者はドークスの主従関係から友情への変貌、後者はメダロッターは常に正々堂々あれとギンカイのロボトル、イッキのカンニングが絡み合っていた出来だった。
2014-09-01 00:53:23他の回では、イッキがメダロッターの誇りとしてリベンジに燃える第7話「プールでロボトル!」、メダロッターとしてパーツに頼らないバトルが展開される第25話「ワカバの誘惑」、メダロットを愛するナエさんのドラマで締めくくる第33話「ナエさんMYLOVE」辺りが良いか。
2014-09-01 00:55:54またイワノイ、カガミヤマがロボトルの楽しみ方にむきあう話として第14話「メダロット墓場」、第27話「男イワノイ大勝負」が凡人なりの必死さに切なさを爽やかさが混ざっている出来だった。この2本も抑えたい。
2014-09-01 00:56:53といった所になるのかも。3クール辺りで微妙な話が結構多かったのが惜しかったかもしれない。ちょっと息切れが目立ったと言うか
2014-09-01 00:58:40メダロット魂について、無印、ゲーム、漫画類の知識は殆どない状態で今も見た訳だが、新しく魂から取り入れた要素と、前作から定着していた要素が今一つかみ合わなかったと言う実感はあった。新しい事を挑戦するのが難しいような……
2014-09-01 00:59:42ただ、個人的にホビーをどうやって楽しむかについて向き合う描写に弱いタイプであり、そこら辺でメダロット魂について少なからず駄目と言う所まで行かないと思う。粗は色々とあるのだが、正々堂々とメダロッターが振る舞う姿に関してのびょすや派決して悪い出来ではなかったかもしれない。
2014-09-01 01:00:43もし、無印の方を視聴してからだと魂はどう思えるのだろうか。初めにも書いたが魂は無印をすっ飛ばして半ば変則的な視聴になってしまった。私自身も無印は気になる所なので早く見たい。
2014-09-01 01:01:30