TRPG呟きまとめ #trpg 更新日9月5日 9:00
- toya_minazuki
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主な活動拠点がコンベンションだからか,私がGMの準備をするときは「自分以外は全員ルールブックを所持していない,そのシステムをプレイしたこともない」ことを想定しているのだが、他では違うのかな…? #TRPG
2014-08-30 22:25:37実際のところ,継続する気になってなおかつPLがルールブック調達の意思を見せないのは甘えかもしれない。だが、GMが「PLがルルブを所持している」ことを基準に準備をするのは明らかに甘え。 #TRPG
2014-08-30 22:29:05シナリオの都合上、無いと困るスキルがあって、そのスキル持ちのNPCを出すのはまだしも(そもそもPCに合わせたシナリオにしろよとは思うが)、あるPCの一押しスキルとモロ被りのスキル持ちが、マスターダイスの加護を受けて登場するのは、違うだろう、と思わざるを得ない。 #TRPG
2014-08-31 13:11:06成立を重視してか、あるいはレギュで参加用件を縛ることへの拒否感かはわからないけど、「こういう前提で遊びたい」「これをご存じない方はご遠慮して欲しい」みたいなレギュレーションはもっとあっていいと思う。「そうでない人」へのケアは必ずしも必須ではない #trpg
2014-09-01 00:04:52知識とかデータ把握とかの、前提を元に細かく遊びたいのは分かる話で、それを知らない人へのケアまで責任とらなきゃいけない理由はなくて。遊びたいゲームのために参加用件を限定してもいい、ってのはもっと世のGMに広まってほしい。広い方がセッション成立しやすいのは事実だけど #trpg
2014-09-01 00:08:24知識差を埋めるためにセッションで費やされる時間は全員が等しく負うもので、どんな人が来ても対応できるようにする、ってのはそれを準備するGMの労力だけでなく、集まった「知ってる人」の時間もロスすることになる #trpg
2014-09-01 00:10:18GMはそのセッションのデザイナーだ。広くあることが多くの仲間の機会的にプラスになる点では「いいこと」なのは間違いないが、あくまでそういうもの差しの上だ。決まった時間条件説明の手間、そんな諸々の条件の中で本当に「間口が広い」を堅持するべきかを考えてみてほしい #trpg
2014-09-01 00:13:36遊びたいゲームのために制限を入れたり、制限を入れないためにゲームを広げたり。しっかりとイメージしたところに、GMの遊びたいゲームへの最適解はあるはず。間口が広いからエラい分けでも狭いからいまいちなわけでもない。遊びたいゲームに沿ってるのがサイコーなのだと思う #trpg
2014-09-01 00:19:36ホラーセッションで、キャラクターが感じる恐怖とはどんな物なのか? っというのをリアルに感じたいから、廃墟やら心霊スポットやらゾンビに会いに行ってます。 まあ、昔にマジ物の心霊現象を体験してるから、未知のモノとの遭遇が、本気で怖いのはすでに知ってる。 #TRPG
2014-09-02 00:27:13とてもタメになるお話だと思う。TRPGのゲームマスターする人は目を通しておくといいかも #TRPG / 冲方丁氏が基調講演で語る“物語の力”とは ゲームが物語にもたらすものとは【CEDEC 2014】 famitsu.com/news/201409/02…
2014-09-02 19:07:27TRPGでヒロインが空気にならない方法かぁ。 基本的にTRPGってPLが活躍する(=スポットが当たる)のが基本なので、PLから絡んでいく理由を用意しておけば空気にはならないよ! これぞ、金魚の糞戦法ッッ! #TRPG
2014-09-02 21:54:50……や。 マジレスすると、RPしてれば普通はキャラが立つもんなので、「PLから絡む理由」を増やせば増やすほど、シーンに登場する機会が増えてキャラが立つものですよ。 まじでまじで。 #TRPG
2014-09-02 21:56:27今、手直しするなら…… 「彼女を守る依頼」「手紙のことは秘密」「簡単な依頼のはずが襲撃」 ってするかな。 大筋は変わらないけど、「何か知ってるのか」ってPCが聞いてきて口ごもるイベントと、秘密を打ち明けるイベントのふたつが用意できるから、空気になりにくくなる。 #TRPG
2014-09-02 22:02:40シナリオに出したヒロイン的な某が、気づけばヤンデレとか地雷とかジョバァとかゾンビになってしまうのをどうにかしたい #TRPG
2014-09-03 21:10:45【プレイヤー雑感】
セッション中にメモ(同行者の特徴・出身・職業etc。GMから提示される重要情報のメモ。セッションに絡めたキャラ発言のストック)を取っている関係で、会話の速度に追いつけなくなり、無言になりがちな所を修正していきたい #TRPG
2014-08-30 13:25:45物語には主役が必要なのは同意だが、別に最初から主人公を決め打ちする必要もないと思っている。結果的に主役ができるかあるいは群像劇になるかで、「さぁ君が主役だ!」「君は今回脇役だ!」というのも若干寂しい気はする。まあ気にせずに主人公喰いに行くけど。 #TRPG
2014-09-01 21:31:29基本的に周りの意見が自分の見解と大きくズレなければ、あまり口を出さないのがわしのプレイスタイル ネタや茶番には喜んで参加するけど あとはよっぽど場が煮詰まり始めた時はキチンと意見を出すくらいかなぁ #TRPG _TL
2014-09-02 12:43:28【キャラメイク】
技能の振り方とか能力値に合った職業選択とかさっぱりコツがつかめないでセッションでネタ?って聞かれすぎて哀しいから #TRPGキャラメイクのコツ みたいなタグがほしい。偉大なる先輩方のお知恵をお借りしたい……! #TRPG
2014-08-31 18:30:29【ロール】
そういえば、これも高二病の類なのかもしれないけど。私は「TRPGのPC=英雄候補」と見られるのに幾らかの反発がある。常に英雄を演じたくはないって思うんだよね。それが、微妙に冒険者の安定した地位化への違和感になってる。 #TRPG
2014-09-01 19:27:58【コミュニケーション】